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    我需要一些關於如何使用「PhysX™糖果包裝」的基本教程或指南。 在他們的網站上我找不到任何有用的東西。 自從我接觸3D編程已經很長時間了,我想開始學習當前正在進行的新事情。 我將不勝感激您的幫助。 謝謝。

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    我正在與physx(嘗試添加ik到布娃娃)此刻。出於某種原因,所有布娃娃關節都是無摩擦的,結果,布娃娃往往會「擺動」,特別是當它懸掛在空中並與多個移動的運動員相連時。 我想增加關節的摩擦力,使它們「僵硬」。設想一個需要多次打開的門(具有非常生鏽的鉸鏈) - 即它圍繞鉸鏈旋轉但不是很快,快速停止,並且需要較大的力來使其旋轉。 或想想藝術人體模型(請參閱谷歌圖片中的圖片) - 他們的四肢四處移動,但他

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    是否有可能?如果是的話,怎麼樣? 如果不是,unity3d如何使它發生?

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    我只是想從PhysX教程構建第101課。我正在使用VS2008,這是我得到的編譯錯誤。不知道該怎麼辦...? 即時通訊使用的是Windows 7 1>------ Build started: Project: L101, Configuration: Debug Win32 ------ 1>Compiling... 1>Lesson101.cpp 1>c:\program files\n

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    在NVIDIA GPU中如何實現NVIDIA PhysX引擎:它是協處理器還是物理算法被實現爲要在GPU管線中執行的片段程序?

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    我想創造的是一個火箭,它將沿直線方向擁抱賽道。 ie)火箭沿着直線方向行進,並且可以根據其本地x軸定向。這樣它可以上升/下降斜坡並且永遠不會撞到地面。 目前我正在使用PhysX opengl和C++。 這是我想對現在的方法: 1.從導彈的前面(光線投射向下) 2.如果光線投射是小於預期的光線投射長光線投射,那麼我必須定位。 3.如果光線投射比預期的光線投射長度多,那麼我必須朝下。 現在的問題是,我

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    我注意到有很多,可以光線投射funcitons的,但他們似乎使用我有是具有向下投射的光線爲我NxRay車輛的 常量NxRay 我的問題。它不是恆定的,因爲車輛可以以不同的角度移動,但我希望能夠通過射線投射來找出撞擊地面或其他物體所需的距離。謝謝。 用C++,轉運蛋白,PhysX的

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    我的場景有許多動態物體的堆棧。當模擬開始時,這些需要一段時間才能「解決」,然後才能成爲睡眠島。這在最初幾秒內會顯着影響性能。 是否有技術安排堆棧,以便他們立即睡覺? 我正在使用PhysX。