physx

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    我已經uppgraded到PhysX 3.2,並且一直在掙扎幾天,讓我的測試盒在重力的作用下移動,但它根本不會。 我遵循了PhysX文檔,但以我的方式實現了它。這幾乎是一個默認設置: physx::PxSceneDesc sceneDesc = physx::PxSceneDesc((physx::PxTolerancesScale())); sceneDesc.gravity =

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    我正在使用PhysX,OpenGL和assimp。我在最後一行 void CreateActor(const aiScene *scene) { NxTriangleMeshDesc t; aiMesh *mesh = scene->mMeshes[0]; t.numVertices = mesh->mNumVertices; t.points = mesh->mVertices; t

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    今天,我嘗試在PhysX和Physx可視化調試器中玩耍,並且一如既往地,新手有問題和疑問。我會盡我所能地用自己的英語能力來描述我的問題。 1)我設法創建了一個physx場景。添加了一個動態演員並操縱它。我在Visual Debugger中看到它是運動。這是一個標準的PxSphereGeometry球。但是,當我在場景中添加第二個球時,第二個球不可見,但我可以看到碰撞發生。下面的代碼,如果任何人都可

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    我正在使用PhysiX實現流體模擬器。不幸的是,cuda上下文管理器存在問題,並且我在識別它是什麼時遇到問題。我有一個init方法,看起來像這樣: void InitializePhysX() { bool recordMemoryAllocations = true; const bool useCustomTrackingAllocator = true; Px

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    我想根據玩家(盒子)在當時的位置在世界中生成一個球。要做到這一點,我需要知道盒子的位置,當我按下按鈕時,球將出現在盒子頂面的中心。 因此,爲此我需要能夠在位置的Y軸,並在網上搜索後,我無法找到任何幫助。 任何人都知道如何幫助我呢? 謝謝。

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    當我編譯的PhysX的在Ubuntu 12.04演示也總是出現一些錯誤,就像 ./../../SampleFramework/platform/lib/linux64/libSamplePlatform-MTCHECKED.a(LinuxSamplePlatform.cpp.o): In function `SampleFramework::LinuxPlatform::closeWindow()

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    有什麼方法可以整合Qt和Physx,所以我可以在Qt Creator中使用Physx?

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    是否有任何類型的Java的PhysX綁定?我環視了一下,看到這個:http://jphysx.com/,但我有一些奇怪的俄羅斯錯誤的東西。即使是一個普通的老式功能強大的物理引擎,支持Java。

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    我嘗試編譯PhysX物理sample使用MinGW的,但我發現這些錯誤: undefined reference to `physx::PxProfileZoneManager::createProfileZoneManager(physx::PxFoundation*)' undefined reference to `physx::PxDefaultErrorCallback::~PxDef

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    我注意到,他們有很多的使用技術,他們的名字一樣的DirectX和PhysX物理和X服務器X ...有沒有什麼共同點呢?或者有什麼理由選擇X?