projection

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    我正在嘗試3D投影幾個點。從我讀過的內容來看,在將投影矩陣應用到頂點之後,頂點在剪輯空間中結束。此時如果-w < x,y,z < w頂點可見,否則它位於可見區域之外,需要剪切。我的問題是,我不能得到一個頂點是-w < x,y,z < w。我一定在做錯事,但我不知道它是什麼。我儘量堅持使用openGL約定(座標系等)。請看看這個SSCCE。 #include <stdio.h> #include

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    我已經使用vtkDijkstraGraphGeodesicPath類(例如:http://www.cmake.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/PolyData/DijkstraGraphGeodesicPath)來查找網格上兩點之間的最短路徑,我的下一步是將路徑(曲線)投影到平面。在vtk中是否有類或函數將曲線投影到平面? 另一種方法是採樣路徑(曲線),然後將採樣點投影到平面,

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    我一直在試圖讓我的鼠標座標轉換成OpenGL場景中的三維空間座標。現在,我的預測有點混亂(我認爲),並且當我在場景中移動時,似乎沒有充分考慮我的「相機」。爲了檢查這一點,我畫了一條線。 我調整大小功能: void oglWidget::resizeGL(int width, int height) { if (height == 0) { height = 1;

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    通常投影矩陣的定義是投影點從世界座標到圖像/像素座標的3x4矩陣。投影矩陣可被分成: ķ:3×4相機矩陣K與固有參數 Ť:一個4×4變換矩陣與外部參數 的投影矩陣然後是P = K * T。 什麼是下面輸入的OpenCV的stereoRectify的明確定義: cameraMatrix1 - 第一臺相機矩陣(我假設它是投影矩陣的稟ķ部分,對嗎?)。 R - 第一臺和第二臺相機座標系之間的旋轉矩陣。

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    我有這些類: public class Employee { public virtual int Id { get; set; } public virtual decimal Salary { get; set; } public virtual decimal Tax { get; set; } public virtual decimal NetS

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    我知道我只需要渲染鼠標所在的屏幕的1x1或3x3像素部分,使用對象ID作爲顏色,然後從顏色中獲取id。 我已經實施了射線投球與球體採摘,我猜測它與使照相機在鼠標射線的方向看起來有關嗎? 如何渲染正確的幾個像素? 編輯: 設置相機在鼠標線工程的方向,但如果我做視小畫面尺度,但什麼(我覺得)我需要的是它被裁剪,而非縮放。我將如何實現這一目標?

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    我的QueryOver出現問題,我不明白爲什麼。我的查詢返回viewmodel對象ContactInfo。我在Employee屬性上遇到此錯誤:「無法找到屬性的setter」。我如何在ContactInfo中填充Employee屬性?我究竟做錯了什麼? 視圖模型對象: public class ContactInfo { public EmployeeInfo Employee {

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    我在Postgres裏有一個coloumn,裏面有文字。我想搜索該文本中的某個單詞,並在該單詞之後不顯示任何內容。 示例:如果文本是:「我是一個非常宗教的堆棧溢出用戶,我總是使用它來進行研究。」 所以現在我不想在「永遠」這個詞後面顯示任何東西 如何做到這一點? 預期的O/P應該是:「我是一個非常宗教的堆棧溢出用戶。」 這個詞總是相同的,但可能會或可能不會出現在文本中。 感謝

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    有一個名爲Person的表,它具有名稱,年齡,權重列。 name: a, b,c,d,e age: 34,21,23,34,12 如何使用關係代數投影年齡34的名稱?

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    這是結果的樣子: 並採用正交矩陣相同的結果:爲什麼使用投影矩陣,使一切看起來怪異 任何想法? 我的觀點: inline static Matrix<T> ProjectionPerspectiveOffCenterLH(const T left, const T right, const T bottom, const T top, const T zNear, const T zFar)