pygame

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    似乎每次我在pygame中創建一些東西時,都必須切換行和列才能正確打印。例如,如果我有: for col in range(COLS): board[3][col] = 'tree' 我建立一個繪製函數繪製子畫面每當板細胞等於3。然而,它繪製的樹木的而不是水平的垂直線。因爲我想遍歷第三行中的所有列,所以正確的輸出應該是一個水平的樹狀行。 這只是衆多的一個例子,但沒有人有任何線索爲什麼

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    我正在一個項目上工作,我需要克里特節點圖。 這是我到目前爲止所做的(一個屏幕和一個函數,用於在鼠標點擊位置繪製圓圈),現在我被卡住了。 如何在創建後選擇一個圓來移動它? import pygame WHITE = (255, 255, 255) BLUE = ( 0, 0, 255) GREEN = ( 0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) TEXTCOLOR

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    出於某種原因,當我使用下面的代碼: import pygame, sys pygame.init() def create_window(): global window, window_height, window_width, window_title window_width, window_height = 1280, 720 window_titl

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    class GameObject: def __init__(self, x=0, y=0, width=0, high=0, imName="", imAlpha=False): self.x = x # on screen self.y = y self.width = width self.high = high self.imageNam

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    當我有下面的代碼有問題: import pygame, sys, time from scripts.UltraColor import * pygame.init() cSec = 0 cFrame = 0 FPS = 0 fps_font = pygame.font.Font("C:\\Windows\\Fonts\\Verdana.ttf

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    在空的空間中,我會如何獲得一些力學機制,許多互聯網上的答案表示會增加重力,但我無法理解他們是如何做到的,他們只是向我展示了一堆方程。 另外,我將如何設置圖像作爲我的背景? 這裏是我的源代碼: import pygame pygame.init() display_width = 2560 display_height = 1440 white = (255,255,255) g

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    Pygame模塊中的形狀不能把浮點值作爲它們的參數嗎? 這是由於我目前正在做一個相對基本的物理模擬,並使用pygame來完成圖形這一事實而引發的,在物理模擬中,它很少/從不發生一個對象居中的情況,一個整數值。 我想知道這主要是否會對模擬的準確性有重大影響?

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    這是一個有效的例子: 它在我的屏幕底部加載一個紅色圖形。到目前爲止這麼好,但 我想加載特定的座標像700(x軸)和100(y軸)的數字。 import pygame class Figure: def __init__(self, screen2): """Initialize the figure and set its starting position."""

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    我目前正在嘗試開發一個心理學實驗,其中包含150張.tif圖片,需要每次試驗顯示0.5秒,全屏,在聽到噪音之後。每個圖像至少需要呈現一次才能再次呈現。我正在pygame中完成我的實驗。 我一直在考慮將所有圖像保存到一個目錄中,然後逐個將它們逐一拉出。這似乎是一個好主意嗎? 我對編程非常陌生,希望對類似問題有任何幫助/鏈接。如果我錯過了任何相關信息,請告訴我。 謝謝!

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    我在我的mac上運行了python 3(運行macOS Sierra,2012年中),其中一個安裝了pygame,一個沒有。 如果我嘗試運行我的遊戲腳本,我得到一個錯誤信息,有沒有模塊名爲pygame的 我用崇高的文本編輯我的Python文件,並希望在終端開到剛打起來在編輯它之後,輸入以運行我的腳本。