這是一個例子:http://pyopengl.sourceforge.net/context/tutorials/shader_1.xhtml 它創建一個VBO,暴食它,並用着色器運行它,但一路走來的地方,它不是好好工作。我在互聯網上搜索了很多,並沒有找到我的問題的任何確切的答案(我有最好的選擇是在StackOverflow上的這個主題:Why is this tutorial example o
我一直在努力弄清楚爲什麼我的程序沒有與pyinstaller打包。我發現同樣的錯誤,當我import pyqtgraph(http://www.pyqtgraph.org/)。它使用pyopengl,所以我不知道這是否是原因。 我得到的錯誤是: File "D:\TMP\PyInstaller\depend\owner.py", line 118, in getmod
co = comp
我在使用英特爾HD 3000圖形芯片組的Windows 8 64位筆記本電腦上發生PyOpenGL 3.0.2問題。到glGenBuffers(1)任何呼叫(GL正確初始化後)崩潰: File ".\sample.py", line 7, in init
buffer = glGenBuffers(1)
File "latebind.pyx", line 32, in Open
我必須評估Pyopengl vs Pyglet的性能/功能。主要關注的是它在使用高FPS時不會掉幀。在我開始學習之前,我需要看看它是否能夠滿足客戶的需求。 我想在紅色和綠色(全屏模式)之間交替(在vsync上)。如果有人能給我一個很好的教程網站,或者幫助我一個例子,這將是非常好的。 我已經看過這個帖子(及以上): FPS with Pyglet half of monitor refresh ra
幫我理解爲什麼我的燈光處於固定位置,不會跟隨眼睛/相機。 openGL常見問題解答似乎表明,在對世界中的對象進行任何變換之前,您只需設置燈的位置,並且可以只設置一次......但燈仍然保持在固定的位置。 import pyglet
from pyglet.gl import *
from pyglet.window import key
from pyglet.graphics impor