quartz-core

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    我試圖自定義UISearchbar的文本字段。下面的圖片顯示了我的一半完成的工作。 我有UISearchbar的子類,並從我的視圖控制器調用它。我試圖從文本字段中刪除那些黑灰色的線條。下面是UISearchbar添加到viewcontroller子視圖的實現。 searchbar = [[SearchBar alloc] initWithFrame:CGRectMake(35,78, 250, 1

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    情況如下:self.view包含:1,一個自定義欄,它實際上是一個包含一些按鈕的uview,其高度爲44px 2,可用視圖y-pos開始在第44個px。行有150px高,寬的按鈕。在觸摸該按鈕時,tmp uiview的外觀與按鈕所在的相同位置處的按鈕類似。一些動畫塊發生並且uiview覆蓋整個桌子並顯示一些內容。 到目前爲止一切正常。 現在,如果一個人滾動表格,使下半部分可見並且上半部分不可見。

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    我想在iPhone上繪製一個圖形,但我希望圖形更新得很快,所以我真正想要繪製的圖形是UIImageView,然後當繪製方法重複,清除舊圖形並重繪它。 這裏是我的代碼: - (void)redraw { canvas.image = nil; UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size); [canvas.imag

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    我試圖建立使用層的應用程序,我的應用程序結構 UIView --> UIScrollView --> UIView --> LayersView (Custom UIView) --> UIImageView 我想多層添加到LayersView,所以我建立一個自定義CALayer使用UIBezierPath來繪製一組點。 CALayerBezierPath.h #im

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    我通過拍攝UIView的屏幕截圖來創建一個PDF,目前這款軟件在iPad3上的視網膜顯示效果很好,但是當在具有較低分辨率屏幕的其他設備上測試時,文本解析問題。 這裏是我的代碼: //start a new page with default size and info //this can be changed later to include extra info. UIGr

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    我不認爲這是可能的,但我希望有人找到了解決辦法。我有一個觀點,我們會打電話VIEW0,另一個叫VIEW1。 的的VIEW0zPositon是zPosition = 1;的VIEW1是Position = 0所以它的下面VIEW0。 在VIEW1我有一些子視圖,我想有這些子視圖的一個在更高zPosition比VIEW0所以VIEW0的影子將不會在特定的子視圖鑄造,但它會在所有其他子視圖。 我已經嘗試

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    請幫助。試圖獲得在UITableViewCell內工作的幀位置的動畫,具體來說,我試圖移動默認的UILabel(cell.textLabel)。但是,無論我使用什麼技術,我都無法在單元格內移動任何視圖。顏色和alpha的動畫如下代碼所示。 提前喝彩幫忙。 安迪 這裏是我使用的代碼: -(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIn

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    我正在嘗試實現繪圖功能。目前我使用UIBezierPath: @interface DrawView : UIView { UIBezierPath *myPath; } @end @implemenation DrawView -(id)initWithFrame:(CGRect)frame { //...normal init code myPath

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    我有一個重播級別按鈕。當用戶按下此重播級別按鈕時,我重置所有遊戲屬性以重設關卡。但是,這還不夠。我也想讓這個關卡看起來像全新的,所以我想像動畫中的模態segue那樣將動畫添加到視圖控制器中。爲此,我將這段代碼添加到了我的replayLevel方法中。 -(IBAction)replayLevel:(id)sender { //reset my levels properties [self

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    我有一個UITextView,我在框架中添加了一些陰影,但是當我寫入時,文本也得到了相同的陰影。如何避免這個問題? 我的代碼: commentary = [[UITextView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 435, 230, 120)]; commentary.font = STANDARDFONT; commentary.backgroundCol