quartz-core

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    我想創建一個應該具有玻璃效果的視圖。它應該看起來也很亮。 在此我想添加一個應該顯示透明的UITextView。我是iPhone的新手,並沒有得到如何做到這一點。 我不想添加圖片。想要編程。該視圖應該看起來像是一個移動屏幕。 謝謝

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    我正在製作一個基於視圖的應用程序,我希望給水景效果。 請幫幫我。 我使用下面的代碼 [UIView beginAnimations:@"rippleEffect" context:NULL]; [UIView setAnimationDuration:1.0]; [UIView setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)110 forV

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    我正在開發一個在圖層上繪製的應用程序。這是一個示例代碼,顯示了我繪製的方式。 UIImageView * currentLayer = // getting the right layer... UIGraphicsBeginImageContext(currentLayer.frame.size); [currentLayer.image drawInRect:currentLayer.bo

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    看此示例代碼(在AppDelegate中): - (void)showOtherView { if (self.viewController.view == view1) { self.viewController.view = view2; } else { self.viewController.view = view1; } CATransition *anima

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    從貝塞爾路徑對象中繪製直線和圓後,我想現在將這些對象移動到屏幕上。首先,當我觸及路徑對象時,它應該被選中,我已經使用containsPoint:方法。 現在我想讓這個選定的物體在我拖動我的方格時移動。我想知道如何將一個撫摸bezierpath對象移動到一個新的位置? 這裏是我的觸動代碼開始: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEve

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    我很喜歡Mono Develop本機支持的iOS庫。 但是當我需要諸如第三方庫時,我卡住了。 QuartzCore是一個成功的庫,但是用Objective-C編寫。 我知道有xamarin支持的綁定類型的項目。 http://docs.xamarin.com/ios/Guides/Advanced_Topics/Binding_Objective-C_Libraries 也許對於一個小項目來說,擴

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    我熟悉UIView圖層的cornerRadius屬性,該圖層與QuartzCore框架相關。當然,一般的經驗法則是較大的值會創建更多圓化的邊,較小的值會創建更少的圓化邊。我很好奇,該物業被稱爲cornerRadius,我經常發現自己問,半徑是什麼?這個圈子的半徑在哪裏變化?

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    當我在我的ViewController上使用單個陰影分層的用戶界面對象時,過渡動畫(導航推式流行動畫)和滾動動畫看起來會減慢並且中斷在設備上(iOS 5.1,iPhone 4S)和模擬器(5.1)上。 我知道陰影圖層上有一些額外的圖形,但是一個簡單的陰影層會阻擋整個視圖的平滑度,這是正常的嗎?是否有一個關鍵點是我錯過了,或者有另一種方法可以使影子更平滑嗎? 我在分享我用於在我的用戶界面對象上應用陰

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    我得到只有設備以下警告: CoreAnimation: warning, deleted thread with uncommitted CATransaction; created by: 0 QuartzCore 0x3763c65d <redacted> + 220 1 QuartzCore 0x3763c541 <redacted> + 224 2 Quart

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    我有一個透明backgroundColor一個UITableView,並在細胞內與下面的代碼 - (id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier { self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reu