quartz-core

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    我想通過MKMapView繪製動畫。我希望它像羅盤箭頭一樣,遵循(旋轉)用戶的水龍頭/滑動。 所以箭頭從屏幕的中心開始,長度固定。我不需要線條是特定於座標的,但我需要保持地圖交互完好(即仍然能夠在地圖上縮放)。 我試圖通過MKPolyline(創建並然後銷燬一行)來做到這一點,但這並不起作用(並且從我不得不這樣做的方式來看,我覺得它不起作用)。我想知道處理這個問題的最好方法是什麼?石英? 我會接受

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    我正在使用CAGradientLayer來設計我的uibuttons。基本上在一個單元格中有三個按鈕。當我首先設置CAGradientLayer屬性時,它工作正常(我得到一個漸變)。 但是,當我將CAGradientLayer應用於第二個時,它確實出現在第二個上,但從第一個上消失。如果我在三分之一時間完成,那麼它將出現在第三個並從前兩個消失。 我應該在UIButton設置之間釋放CAGradien

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    我要讓我的觀點的從右滑動至左,而不是通常從左向右過渡時,退出代碼1失敗。所以,我發現這個代碼: - (void) imgSlideInFromLeft : (UIView *) view { CATransition *transition = [CATransition animation]; transition.duration = 0.4; transiti

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    去除進入CALayer的世界後,造成動畫: 我創建需要保持在視圖中,無論設備方向的層。有人可以告訴我爲什麼我的圖層在旋轉之後從舊位置開始動畫,即使我將它從超級圖層中移除了?我知道frame和borderWidth屬性是動畫的,但它們是否可以從superLayer中移除後生成動畫? 如果從superLayer中刪除不會重置圖層屬性,因爲圖層對象還沒有被釋放(好吧,我可以理解這一點),我該如何模仿新顯

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    在我的iOS應用程序,我想陰影添加到使用QuartzCore一個UITextView,但我最終文本UITextView的界限滾動外: 我已嘗試使用Text scrolls outside of the UITextView box boundary的解決方案,但是沒有任何解決方案可行。第一個解決方案textView.contentInset = UIEdgeInsetsZero;與UITextVi

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    基本上我想爲我的繪畫應用程序實現顏色替換功能。 下面是原始的和預期的輸出 原文: 用戶與某個閾值以及選擇更換改變牆壁的顏色 我已經嘗試了兩種方法,但不能得到預期運行後 方法1: Queue-based Flood Fill算法顏色替換 但我得到低於輸出非常緩慢,牆影未得到保存。 方法2: 所以我必須想看看另一種選擇和SO How to change a particular color in an

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    我在我的cellForRowAtIndexPath下面的代碼: cell.appImageLogo.layer.cornerRadius = 10.0; cell.appImageLogo.layer.masksToBounds = YES; cell.appImageLogo.layer.borderColor = [UIColor clearColor].CGColor; cell.ap

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    在我的iOS應用程序中,我需要動畫,使用手勢進行變換,使用陰影(使用quartzcore陰影)並編輯uiview。當我在這個UIView上執行動畫和手勢時,它非常「遲鈍」。這些動畫在iPhone上並不是很「滯後」,但是當使用iPad時,動畫變得幾乎沒有反應(就像我的應用崩潰了)。我已經使用樂器測試了我的應用程序,並且該應用程序在動畫開始之前不佔用太多內存/ CPU /電源。我已經在設備上和我的英特

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    我想更改用戶在圖像上觸摸的顏色。我得到了一些代碼來獲取圖像數據低於 NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"filename" ofType:@"jpg"]; UIImage * img = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:path]; CGImageRef image

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    我想沿圓形路徑實現動畫,並在動畫結束後立即觸發完成功能。 由於這個post我想出如何使用CAKeyframeAnimation與CGMutablePathRef沿路徑進行動畫。 CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; pathAnimation.cal