quartz-core

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    我有辦法從CGMutablePathRef中刪除所有路徑,並得到一個清晰的? 我正在繪製一條路徑,我希望獲得它的重用?

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    我已經使用CATextLayer來一起顯示粗體和正常文本。現在有一段時間我從Web服務響應中獲取長文本,所以我無法顯示完整的文本。可以幫助我做什麼CATextLayer對象可滾動像textview.Please建議我任何解決方案有關this.I也參考Here,但它不適合我。我使用此代碼: /*創建*/ if (!_textLayer) { _textLayer = [[CATextLay

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    我使用QuartzCore爲我的UITextView創建了一個陰影,並使用以下代碼。 myTextView.layer.masksToBounds = NO; myTextView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; myTextView.layer.shadowOpacity = 0.7f; myTextView.layer.

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    所以,easilly我的UIButton和我bytton的標題是 - 「職務」;) 我想簡單地與步驟動畫的UIButton的titleLabel: 1)由Y動畫標籤M_PI/2。用「新標題」 3)按鈕的 2)更換「標題」(「翻轉」動畫,但一半的種類)由Y動畫標籤背面。 所以我必須: CABasicAnimation* flipAnimation = [CABasicAnimation animat

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    我想一個梯度添加到我的觀點和我加入以下的drawRect: CAGradientLayer *g = [[CAGradientLayer alloc]init]; g.frame = self.bounds; g.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[[UIColor blueColor] CGColor], [[UIColor redC

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    不知道這裏發生了什麼。 當我這樣做的動作顯示其它的viewController: CATransition* transition = [CATransition animation]; transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]; trans

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    多年來一直困擾着問題。希望我能在這裏得到答案。我用this鏈接來平滑我的自由手繪。在這段代碼中,我可以設置線條寬度和顏色,但是當我嘗試使用this鏈接包含撤銷/重做特技時,我發現它非常困難,該鏈接在恢復重做時工作正常,但其自由伸展不平滑。 經過一番研究和編碼後,我才知道它的繪圖導航是我認爲防止撤銷/重做。 在第一鏈路有一個文件「CachedLIView.h /米」當我用這一點,並嘗試包括撤消/恢復

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    我覺得有趣與CAReplicatorLayer: 它能夠非常有效地顯示具有不同的變換一個CALayer的多次(原理) 好像它在某種程度上重複使用的「後備存儲」的複製層,甚至應用一些顏色色調(如何?) 我想獲得手中的源代碼或獲得有關CAReplicatorLayer背後的魔術知識。我想要有一個類似於CAReplicatorLayer的CALayer類,但有更多的控制權。我想對變換單獨控制爲每個複製實

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    我怎麼能寫CATransform3D相當於 CGPoint CGPointApplyAffineTransform(CGPoint point, CGAffineTransform t) CGSize CGSizeApplyAffineTransform(CGSize size, CGAffineTransform t); CGRect CGRectApplyAffineTransform(C

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    我的「庫」風格的UIViewController執行角度爲1.75弧度的CATransform3D旋轉動畫,以便在將動畫推送到下一個視圖或最後一個視圖之前隱藏它。不幸的是,在彈出UIViewController時執行動畫時,彈出的VC將不會響應觸摸。 事情我已經嘗試: - 爲了讓動畫彈出,而不是它不是在動畫後都顯示,我有.1秒鐘的延遲它。爲此,我使用NSObject的performSelector