quartz-core

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    我爲UITextField做了一個簡單的子類,它按預期工作。我遇到的唯一問題是當文本值變得太大時,它會溢出到清除按鈕中。 我似乎無法找出如何只改變文本的右側有一些填充不與清除按鈕相交。 #import "TextField.h" #import <QuartzCore/QuartzCore.h> IB_DESIGNABLE @implementation TextField - (v

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    我有兩個CAShapeLayer S上形成如下顯示: 它們與這段代碼創建: CALayer *layer = [loadingView layer]; CAShapeLayer *circle = [CAShapeLayer layer]; [circle setPath:[[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(5, 5, load

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    我用下面的代碼來掩蓋UIImageView iOS中 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> profilePhoto.layer.masksToBounds = YES; profilePhoto.layer.cornerRadius = profilePhoto.bounds.size.width/2; 這裏是結果: 任何一個知道如何爲WKInterfac

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    我已經實現了一個UIView,只有在使用UIBezierPath的左上角和右上角的圓角矩形。但在此之後,當我爲視圖添加陰影時,它不會顯示陰影。如果我只是刪除貝塞爾圓角,那麼陰影工作得很好。但是現在只有圓角沒有任何陰影。這裏是我的代碼 override func drawRect(rect: CGRect) { super.drawRect(rect) let shapeLa

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    調用「dispatch_async」無匹配的功能,我試圖做dispatch_async到繪圖代碼我張貼在https://stackoverflow.com/questions/34430468/while-profiling-with-instruments-i-see-a-lot-of-cpu-consuming-task-happening-w。我得到一個錯誤:「沒有匹配函數調用'dispat

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    我說的是真的,因爲雖然可以做tableView.layer.cornerRadius = 5.0,但該方法不是100%。 當你有足夠的單元格來填充UITableView的整個框架時,它會很好用,但是......如果你沒有足夠的單元格來完全填充它,那麼你就會陷入一片because because之中,不要四捨五入。 我認爲最好的解決方案需要將第一個單元(indexPath.row == 0)和最後一

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    我試圖從本地內容實現顯示圖像,但由於某種原因內存不會被釋放。 @autoreleasepool { ALAssetRepresentation *rep = [myasset defaultRepresentation]; CGImageRef iref = [rep fullResolutionImage]; UIImage *largeimage = [UIIma

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    當我試圖用像素陣列CoreGraphics中繪製的圖像在我的像素陣列忽略。 我的形象是568x320這裏是我的代碼: int k = 0; unsigned char pixels[320 * 568*4]; for(int i = 0; i<568/1;i++) { for(int j = 0; j<320/1;j++) { pixels[k] = 212; //B

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    編輯:這裏還有一些其他問題,但它們都可以幫助您在UIView中繪製圓或圓弧。我需要一個也作爲UIImage而不是UIView的扇區。 iOS的編程方式創建給出的角度和半徑 我想創建指定的角度和半徑的圓扇形的一個UIImage一個圓圈部門的UIImage。 最終結果應該是該圖像的單色版本。我不需要這張圖片的漸變。單一顏色很好。 我需要用不同的顏色創建許多這樣的段。 這是我迄今爲止嘗試,但它結束了看起

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    如何將此函數轉換爲swift?我收到一個我不明白的錯誤。你需要在你的課堂上「導入QuartzCore」。 目標C代碼 void DrawGridlines(CGContextRef context, CGFloat x, CGFloat width) { for (CGFloat y = -48.5; y <= 48.5; y += 16.0) { CGConte