quartz-core

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    如何在ios上繪製字母E使用beizer路徑或什麼? 我嘗試了E的正常圖像,但它根據屏幕分辨率而變化,但它不應該變化,所以我要通過編碼繪製。

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    我試圖建立一個模糊的iOS 7像NSView,它模糊背景。 到目前爲止,它通過將高斯背景濾鏡應用到支持圖層的NSView工作正常。 問題是,不僅視域下面的區域變得模糊,而且整個父視圖區域變得模糊。 支持父視圖的層不起作用。有關如何模糊較小子視圖的直接區域的任何想法?

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    我正在嘗試爲一個圓角和筆畫/邊框創建一個標籤(或其他任何視圖)。我可以使用下面的代碼實現了前者: UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.label.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomRight

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    我想達到文本外觀像下面的圖片: 現在我正在影子周圍的字母,我想不出怎麼做。 我試過到目前爲止: - 與解決方案: label.shadowColor = [UIColor blackColor]; label.shadowOffset = CGSizeMake(1, 2); 給出了一個非常清晰的影子,但它並不由兩個方面原因適合我的需要: 它只給一個影子,由shadowOffset設置,而我需

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    我是iPhone新手,我正在使用folling代碼來動畫我的UIButton,它的動畫效果非常完美,但是當我點擊按鈕的動作沒有觸發時。請幫我解決這個問題。 [UIButton animateWithDuration:3.0 delay:0.0f options: UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOp

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    在圖像應用程序中,我必須模糊圖像的選定區域。像在圖像的選定區域創建馬賽克。我必須獲取選定區域的每個像素顏色,然後增加每個像素的大小。這裏是我使用的參考鏈接http://soulwithmobiletechnology.blogspot.in/2011/05/create-mosaic-with-your-image-part-1.html。但不能在選定的區域實際實施。任何人都可以有一些相同的樣本。

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    繪製我有一個UIView sublass繪製在drawRect中的一些東西,在這樣: CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRGBFillColor(contextRef, 0.2, 1, 0.2, 0.8); CGContextFillEllipseInRect(contextRef, C

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    我正在研究下面的功能,可以在iOS 6中正常工作,但不能在iOS7中工作,所以請幫助我解決相同問題。 (float) drawText:(NSString *)body currentVehical:(NSInteger)currentVehical{ CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

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    我有一種方法來執行一個小動搖動畫。這個動畫有點作用,但每次我從風景位置調用它時,它都會旋轉。當模擬器處於橫向模式時調用動畫時,整個視圖將自身旋轉爲縱向,然後執行動畫。旋轉本身不是動畫的,它只是突然改變而沒有延遲。在視圖轉變一切還有,所有的按鈕,文本域,圖像視圖等 動畫代碼: - (void)shakeView { CGFloat t = 8.0; CGAffineTransf

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    我使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions的屏幕截圖保存到一個UIImage的問題。雖然這起作用,但生成的UIImage缺少任何陰影和漸變。 我該如何得到它也截圖層的東西? TEST CODE表示問題 #import "ViewController.h" #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @implementation