quartz-core

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    當涉及到將照片剪裁到自定義UIBezierPath時,我遇到了問題。它並不是在路徑中顯示區域,而是顯示照片的另一部分(不同的大小和位置,而不是應該在的位置,但仍與繪製的形狀相同)。注意我還想保留原始照片的完整質量。 我在下面添加了照片和標題,以更深入地解釋我的問題。如果有人能給我另一種辦法來做這樣的事情,我會很樂意重新開始。 以上是UIImageView中的UIImage的示意圖,所有UIView

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    在iOS7通知中心,標籤(和分隔線)有一個非常有趣的背景:模糊圖像和看起來像柔光混合模式。 我不確定搜索什麼。關於如何做到這一點的指針將非常感激。 到現在爲止,我試圖通過使用label.textColor = [UIColor colorWithPatternImage:...]將模糊圖像的一部分設置爲背景來複制效果。當背景全是黑色(或白色)並且導致文本變得不可讀時,這也不能解釋這種情況。 但這似

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    如果我運行下面的代碼: CGColorRef cgcolor = [[UIColor whiteColor] CGColor]; int numComponents = CGColorGetNumberOfComponents(cgcolor); CGFloat red = 0, green = 0, blue = 0; if (numComponents >= 3) {

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    今天剛剛偶然發現了這個。如果我嘗試訪問CALayer而沒有導入<QuartzCore/QuartzCore.h>,我在Xcode 4.6中收到警告。然而,同樣在Xcode工作正常5.

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    對於動畫計時算法,我需要提供一條路徑作爲曲線。可能是兩端都有控制點的貝塞爾曲線。 問題是,似乎無法計算CGPath上的點,因爲CGPathRef是不透明的。此外,Apple沒有提供計算路徑上的點的機制。 是否有一個庫或工具類可以計算貝塞爾曲線或路徑上的點,對於路徑中間的0.5等給定位置? 或讓我改述一下:如果CGPath/CGPathRef使它變得不可能,因爲它是不透明的,而且如果你只關心貝塞爾曲

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    我想畫一個綠色的圓圈,裏面有一個白色的矩形(或幾個矩形)。但我不明白,如何使用CGContext方法。這是我的代碼。首先我畫一個圓圈並填充它,然後我想在圓圈內畫一些其他東西。但是如果我使用相同的CGContextRef繪製原始圖元,則CGContextSetFillColor會更改我的圓圈的顏色。 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef

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    我有這個代碼,我在屏幕上畫圓圈,我想刪除最後繪製的圓圈。我能做什麼?代碼被設置爲當我敲擊兩次時繪製一個圓圈。我想刪除當我點擊一次時繪製的最後一個圓。 - (UIBezierPath *)makeCircleAtLocation:(CGPoint)location radius:(CGFloat)radius { iOSCircle *circle = [[iOSCircle alloc

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    CAAction協議似乎有點不完善,很少在書籍和博客上評論。其唯一方法論證,runActionForKey:object:arguments:,有點神祕。根據我的經驗,「對象」參數總是似乎是CALayer,而「參數」字典總是nil。 看來這個協議可能被設計爲在Core Animation中的多個位置使用,否則爲什麼不定義圖層參數的類型以及爲什麼沒有使用額外的字典?但據我所知,它只能用於CALaye

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    我正在寫一個iOS遊戲應用程序,有一些視圖在屏幕上飛行,應該可以在橫向和縱向模式下播放。對於舊設備和出於性能方面的原因,我決定在界面旋轉過程中停止動畫。動畫應該停止並繼續,正如蘋果文檔https://developer.apple.com/library/mac/documentation/cocoa/conceptual/coreanimation_guide/AdvancedAnimation

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    不推薦使用ColorSync管理器功能。 哪裏可以找到處理icc配置文件的解決方案。因爲Mac OS X 10.6(見https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Reference/ColorSync_Manager/Reference/reference.html) 感謝