quartz-core

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    如何在自定義形狀的iOS中創建2個按鈕。我需要繪製兩個按鈕,例如矩形的對角線。左側是一個按鈕,右側是另一個按鈕。我試過使用Bezier路徑,但是如何使它們適應所有設備? 這裏是我的代碼,我試過一個按鈕 UIBezierPath* bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, 138, 118)]; [UIColor.

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    CIDetectorMinFeatureSize在爲臉部或矩形識別設置CIDetector時應該如何使用?該description at Apple並沒有告訴我任何事情: 用於指定探測器將 識別爲特徵的最小尺寸的關鍵。 該鍵的值是一個範圍從0.0到 1.0的NSNumber對象,表示圖像次要維度的一部分。 該文檔說明它的範圍從0.0到1.0,然後我查看會話514的WWDC幻燈片,並將值設置爲「10

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    我身邊有15次爲我申請QuartzCore陰影這樣的: for button in buttonsArray { button.layer.shadowOpacity = 0.75 button.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor button.layer.shadowRadius = 2.0 b

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    我很想念這裏的東西。我得到Liveness在Interface Builder中工作。我可以用NSImage.draw直接在NSView中繪製圖像。所以圖像加載正確。但是,當我將它放入CALayer中時,它不會顯示出來。 我錯過了關於NSView行爲的一些信息嗎? CALayer的?層託管?或者是其他東西? 這裏的視圖的代碼: import Foundation import AppKit i

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    IM動畫圓的行程,它看起來像 i'm作出圓圈背景,然後我使用相同的路徑與薄行程動畫路徑 CAShapeLayer *minutesBackground = [CAShapeLayer layer]; minutesBackground.path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake((screenWidth/2), (radiusMi

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    我正在使用圖表CORE GRAPHICS。我已成功完成繪製折線圖,​​條形圖和單個圖表。 現在,我的要求是 但是,當我在上下文我畫,我已經採取了圖形的百分比我得到只有一個圖表這樣 在一個數組中,並使用for循環,我一直在繪製數組中的所有百分比,但是我得到的最終結果只有一個是圖表中的最後一個對象。 我畫使用這些link 稍微改變了代碼,並繪製圖表,例如我使用繪製圖表瓜哥這 代碼 首先我打電話這些圖來

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    我使用石英核心框架爲iOS創建繪畫應用程序,如果我想添加撤消功能,應該怎麼做? 這裏有一些代碼段: - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetLineWidth(context, 5.0); CGContextSe

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    由於下面的代碼(代碼位於ViewController.h文件的viewDidLoad:方法中),我正在執行一個迷宮教程(link),其中我爲名爲ghost1的UIImageView設置了動畫: CGPoint origin1 = self.ghost1.center; CGPoint target1 = CGPointMake(self.ghost1.center.x, self.ghost1.

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    我有一個UIView,它具有alpha值爲0.5和白色背景色的圖層。而且我需要有一個與白色相同的邊框,但alpha值爲1.不幸的是,AFAIK邊框的alpha值總是與bgcolor相同。所以我的問題是: 我可以使邊界的alpha與bgcolor不同嗎? 如果我不行,你有什麼建議怎麼做?

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    我想通過xml配置和Tomcat Server一起運行Quartzjob。但是當我啓動Tomcat時,我的工作根本就沒有開始。 任何人都可以幫忙嗎? 這裏是我的代碼: 的web.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app> <listener> <listener-class> org.quartz.ee.ser