quartz-core

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    我對感興趣iOS開發人員如何以編程方式使兩個UIViews之間的邊界/邊界看起來更好看。當我將視圖放到故事板上時,它們之間的連接非常緊密。例如,請考慮下面的截圖: 灰色標題和下面的梯度之間的界限是非常尖銳,我想辦法讓兩個視圖之間的過渡對眼睛更容易。我花了很多工作和實驗在左側的面板周圍添加了圓角陰影,但按鈕仍然沒有完美融合。 下面是iOS6應用商店的屏幕截圖。我加了周圍地方的紅點,其中附加效果是在邊

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    我正在通過UIBezierPath製作uiview上的圓弧。它正在做精細的圓弧,但是當我將此UIView的快照用於共享圓弧時,不會顯示在快照中。 uiview顯示爲默認值,弧形和圓形rectcorner不顯示。這裏是快照代碼 CGSize sz = CGSizeMake(bottomview.frame.size.width,bottomview.frame.size.height); UIGra

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    我已經包含了<QuartzCore/QuartzCore.h>框架。 上IBAction爲我有這樣的: - (IBAction)searchOptions:(id)sender { FilterViewController *ctrl = [[FilterViewController alloc] initWithNibName:@"FilterViewController" bund

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    我想在UIView中顯示圖像,因爲我必須自定義(void)drawRect:(CGRect)rect。我必須清除用戶「擦」屏幕的視圖的alpha,這樣該視圖背後的子視圖纔會變得可見。 如果我使用純色可以正常工作,但是當我嘗試繪製圖像並清除用戶觸摸屏幕時的視圖時,圖像未繪製。 你能幫我嗎,我應該如何繪製UIImage,在背景中繪製,並在特定的rect中變得透明? 這是我的代碼與純色的作品(就像現在)

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    我一直在XCode 4.6.1得到一些奇怪的錯誤。 當我嘗試在我的iPad(版本6.1.3)上運行應用程序時,它給了我錯誤。但是當我使用iPhone 6.1模擬器它的工作! 錯誤點爲UICollectionViewLayout.h。我不知道這個文件來自哪裏?我甚至不建立在我的項目文件中使用這個名稱(UICollectionViewLayout) 看到圖片下面 error 鏈接當我去建設階段,並嘗試

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    我有一個圓形儀表前瞻性的UIView有手形,圍繞中心錨點旋轉(認爲:車速表)。我有它的工作,所以手旋轉到正確的地方給定一個值使用圖層轉換。 我希望用戶能夠對儀表的手阻力以及拉拔到另一個值。我無法找出這種互動though-我的手本身使用UIPanGestureRecognizer得到一個翻譯了點,但我怎麼計算該調整的手的角度?這實際上似乎更像是一個幾何問題而已。 而且,因爲它是一個圓形的儀表,我不想

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    應用程序加載時我有一個UIView,我添加了一個口罩使用的一部分: -(void)viewDidLoad{ CALayer* maskLayer = [CALayer layer]; maskLayer.contents = (__bridge id)[[UIImage imageNamed:@"mask.png"] CGImage]; self.myView.l

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    爲什麼向任何圖層添加陰影太重? 我試圖陰影添加到我UIView,它是唯一在此屏幕上很沉重。 爲什麼會這麼重?我發現的唯一解決方案是在PNG中添加陰影圖像來模擬,比使用QuartzCore創建陰影更輕。 請問有什麼解決打火機嗎?

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    我試圖將drop shadow添加到UIImageView,以便陰影出現在UIImageView的頂部和底部。 imageView.layer.shadowOffset只有一個或另一個。 任何想法? 由於

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    我需要建立一個具有像「Quickplan」 iPad應用相同的特徵(http://www.youtube.com/watch?v=7S3x2iYhyKw 或 http://forums.macrumors.com/showthread.php?t=1564227) 我沒有從那裏開始構思一個iPad應用程序,特別是創建甘特圖時。我在互聯網上做過研究,但找不到任何有用的資源。 什麼是最好的方法? (是