quartz-core

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    我想爲UITableViewCell選擇做一個自定義顏色。我不希望整個單元格按下時突出顯示,換句話說,選擇背景的框架應該是(10,cell.frame.origin.y,300,cell.frame.size.height)。我試圖給backgroundColorView.layer.borderWidth屬性的值爲10,但這會影響整個視圖,而不僅僅是左右邊框。這是我現在卡在的代碼: UIView

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    我有一個UIView爲此我使用了流行的動畫 float duration=1.3f; CAKeyframeAnimation *scale = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; scale.duration = duration; scale.values = [NSArray arrayWithOb

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    我有一個非常有趣的障礙來克服。我正在嘗試在另一個單獨的UIView中顯示UIView的實況內容。 我試圖完成的任務與Mac OS X中的任務控制非常相似。在任務控制中,中央有大視圖,顯示桌面或應用程序。在此之上,可以重新組織小視圖。這些小視圖顯示其相應應用程序的實時預覽。預覽是即時的,幀速率是準確的。最終,我試圖儘可能便宜地重新創造這種效果。 我已經嘗試了很多可能的解決方案,並且顯示的here與我

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    self.layer.borderWidth = 0.5; UIButton或UITextField在視網膜屏幕上呈現良好,但在非視網膜屏幕上只有頂部和左邊框呈現,而右邊框和底部邊框不呈現。 我假設它與屏幕的dpi有關以及如何繪製子點線,但可能有更好的解釋。 問題: 我想知道是否有可能有一個UIView的邊框顯示所有的兩側視網膜和非視網膜屏幕上如預期與borderWidth設置爲0.5。

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    我想拖動一個CGRect,但沒有任何反應。管理者呆在同一個地方。這裏是我的mouseDragged:代碼: -(void)mouseDragged:(NSEvent *)theEvent{ NSPoint eventLocation = [theEvent locationInWindow]; NSPoint location = [self convertPoint:eventLocati

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    我正在嘗試使用UIBezierPath爲UIView創建自定義陰影。我希望它是一個傾斜的陰影,雖然我很難繪製自定義路徑。 self.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; self.layer.shadowOpacity = 0.7f; self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-5.0f, 10.0f

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    在IOS SDK中,我能夠遮罩圖像但無法反轉圖像遮罩。我的意思是,我有一個使圖像具有矩形部分,現在我掩蓋圖像,我得到附加圖像,但我想要相反的結果。 我得到圖像作爲結果。 雖然我需要這個結果。 請幫我實現它。 ...編輯... 我的代碼 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.imageView.frame.size, NO, 0.0); CGCon

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    我想要將我的圖像視圖圍繞定位點旋轉90度。你可以在這裏看到我想達到的目標。 我有這段代碼。 CGFloat DegreesToRadians(CGFloat degrees) { return degrees * M_PI/180; } NSNumber* DegreesToNumber(CGFloat degrees) { return [NSNumber numb

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    我正嘗試使用核心圖形從矩形中刪除一個圓形形狀。所以我可以通過圓孔看到(像舷窗) 我已經搜索了很多,並試圖利用這裏提供的答案Core Graphics, how to draw a Rectangle with an ellipse transparency hole?,但我無法讓它工作。我所做的所有事情都是在矩形的頂部畫圓。下面是我最終的代碼,感謝您的任何援助 - (void)drawRect:(

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    調用setNeedsDisplay觸發drawLayer:inContext:大部分時間的原因是什麼,但有時它不會? (CALayer的大小不爲零;不透明度爲1.0) 感謝您的幫助提前!