rectangles

    0熱度

    2回答

    我有一個矩形,並用圖像 <Rectangle Height="95" Fill="{Binding Path=Image,RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Mode=TwoWay,Converter={StaticResource ConvertBase64toImage}}" Stroke="{x:Null}" x:Name="Ed

    1熱度

    1回答

    無論我如何嘗試,當我嘗試填充在ResourceDictionary中創建的筆刷時,角落中都有空白區域。我累了Stretch = Fill,Uniform和UniformToFill。他們都沒有工作。

    0熱度

    2回答

    所以基本上,我正在做我的第一個xna遊戲,它是一個打磚塊遊戲。我的球現在是一個旋轉的正方形。 不幸的是,無法正確檢測xna中旋轉矩形的碰撞。 我發現約標量的事情,但我只在計算機科學在大學,所以我不知道這些大數學做... 誰能告訴我在檢測到這些類型的碰撞的正確方法嗎?或者至少能夠以正確的方式獲得一個新的矩形,以便我可以檢測到這個碰撞? 編輯 我只是想在靜止的廣場上製作我的旋轉廣場,並測試與外部廣場的

    0熱度

    1回答

    我已經做了2D的Java遊戲,我有一個二維地圖,其中有障礙物上的一個矩形,我已經設置了矩形碰撞和他們沒有工作,經過一些嘗試我很快意識到,我爲我的障礙物製作的矩形正在與我的玩家一起移動,我的意思是,如果我在座標0,0上設置了一個矩形,它將保留在我的GUI的左上角,並在移動我的玩家時移動,它始終保持在那裏,而不是固定在地圖上。 我有以下變量設置: Animation bucky, movingUp,

    0熱度

    1回答

    我需要繪製圍繞在運行期間動態創建的面板的邊緣的矩形繪製。首先,我用六進制代碼獲得顏色。 string color = *getting the hexa code* int argb = Int32.Parse(color.Replace("#", ""), NumberStyles.HexNumber); Color clr = Color.FromArgb(argb); 現在,我嘗試使

    2熱度

    2回答

    我希望標題沒有讓這個帖子比以前更容易混淆。我遇到的問題可能會更好地解釋,如果我告訴你到底是什麼我迄今所做的: 我做了一個很簡單的2D遊戲的遊戲,基本是,玩家四處移動一個帶有鍵盤輸入的2D地圖(上,下,左,右箭頭)這個遊戲有點類似於從頂部看視圖的小寵物視圖,他的速度通過對每個鍵盤輸入簡單地使用以下代碼來設置: if(input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)){ buc

    0熱度

    1回答

    在我的代碼中,我正在繪製一個矩形作爲面板的「框架」。我從XML文件中獲取所需的顏色作爲字符串(如「紅色」,「藍色」等)。在創建面板中,我使用此代碼畫吧: Strip.Paint += (sender, e) => { //MessageBox.Show(clr.ToString()); Pen p = new Pen(Color.From

    2熱度

    2回答

    這裏是繪製我的性格的左腿的例子: g2d.fillRect(pX + (headW - bodyW)/2, pY + headH + bodyH, legW, legH); //left leg 我知道如何與AffineTransform小號旋轉圖像,像這樣: AffineTransform tr = g2d.getTransform(); tr.rotate(Math.toRadians(

    0熱度

    2回答

    我編寫了一個簡單的Java遊戲,其中有兩個矩形在屏幕上,其中一個矩形移動,另一個保持不動,移動的矩形移動與鍵盤箭頭輸入並可以向上,向下,向左或向右移動。我有被畫我的矩形屏幕上的問題,我的意思是我有2個矩形設置與我的變量,如下所示: Rectangle rectOne = new Rectangle(shiftX, shiftY,90,90); Rectangle rectTwo = new Re

    0熱度

    1回答

    我編寫了一個簡單的Java遊戲,其中屏幕上有兩個矩形,其中一個矩形移動,另一個保持靜止,移動的Rectangle隨鍵盤箭頭輸入移動,並且可以向上,向下,向左或向右移動。我有被畫我的矩形屏幕上的問題,我有我的變量設置,如下所示: float buckyPositionX = 0; float buckyPositionY = 0; float shiftX = buckyPosi