rectangles

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    我有一個GPX軌道(Startpoint == Endpoint)轉換爲GeoJSON。 我現在想要在只顯示trac封閉地圖的地圖上顯示此曲目。其餘的應該是白色的。 到目前爲止,我有以下幾點: <script type="text/javascript"> function init() { map = new OpenLayers.Map("basicMap");

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    我想在動畫中畫出一條矩形的線條。 這是我的了: window.onload = function() { var paper = new Raphael(document.getElementById('ornament2'), 520, 520); var balk1 = paper.path("M10 10").animate({path: "M10 10 L510

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    你好計算器社區, 我正在使用的cocos2d/Box2D的益智遊戲是玩家在屏幕上繪製線條。根據玩家的抽籤情況,我想確定由於畫出的線條而出現的矩形的面積和位置。 我目前已經得到了遊戲中所有行的數組,所以我知道他們的(x,y)位置和大小,但我在迷失方面如何計算矩形的面積和笛卡爾座標是動態形成的。爲了幫助說明問題,請參閱以下內容: 在上圖中,你可以看到一個黑色的邊框。其中包含玩家繪製的4條灰線。由此形成

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    我有一些高度相同的矩形。但我填補了他們不同的顏色。我可以結合他們,因爲我得到Rectangle?我可以用RectangleGeometry做到這一點,但我需要Rectangle類型

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    我有這個問題,將單個矩形分配給列表中的每個值。要嘗試使用此我第一次嘗試給一個矩形值5 snakeBodyRectangleArray[5] = new Rectangle((int)snakeBodyArray[5].X, (int)snakeBodyArray[5].Y, textureSnakeBody.Width, textureSnakeBody.Height); // above is

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    我需要將矩形Rect Structure,Rect(Double X,Double Y,Double Width,Double Height)拆分爲n = 2,n = 4和更小的矩形/結構N = 6,我定義了一個矩形我的圖(節點和鏈接)爲界全圖 Rect b = activeDiagram.Panel.DiagramBounds; 有人可以提供我在C#中的結構做的例子嗎?

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    我幾天後使用slick for java,並且遇到了嚴重的問題。 如果我運行一個完全空apllication(它只是顯示了FPS)的800x600的解決方案,我收到了FPS數700和800之間 如果我現在有13300項繪製一個數組作爲綠色和白色長方形的網格, fps下降到70左右。 在數組中有更多的條目它變得非常慢。 例如,在1024×768的解決方案,並與21760項FPS下降數組40 我如何繪

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    我正在開發一個應用程序來操縱在寬圖像掃描儀上掃描的圖像。這些圖像在Canvas上顯示爲ImageBrush。 在這個Canvas他們可以用鼠標製作Rectangle來定義一個要裁剪的區域。 這裏我的問題是根據原始圖像大小調整Rectangle的大小,以便裁剪原始圖像上的確切區域。 到目前爲止,我已經嘗試了很多東西,它只是用我的大腦來找出正確的解決方案。 我知道我需要得到原始圖像比畫布上顯示的圖像更

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    我正在尋找一種方法來轉換一個二維數組,以儘可能少的矩形就像這個例子: X 12345678 -------- 1|00000000 2|00011100 3|00111000 Y 4|00111000 5|00111000 6|00000000 到矩形的頂點座標: 以下在(X1,Y1)(X2,Y2)模板 rectangl

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    我正在處理圖像庫,我想緊緊打包圖像縮略圖。縮略圖: 不同的縱橫比 可在同一信號源的分辨率(長邊256個像素) 我想拿出一個最佳的解決方案(可能要是一種啓發式的),讓我平衡: 填充每個縮略圖(優選恆定) 與c之間縮略圖大小(優選全部相同大小)的一致性 爲顯示器裁剪的每幅圖像的數量(最好沒有) 圖像與其排序順序一致(最好是排序鄰居將接近一另一個在網格中) 我認爲這是rectangle packing