我一直在tree.js中的場景中工作,以幫助理解如何創建一個類似於3dsMax的場景。我正在嘗試添加陰影。 從我讀過的東西我應該看到地面上的陰影,由lightSpot_Right投射,barStool是遮擋物體。但我不是!如果有人有任何建議,將不勝感激! ///webGL - Locking down the Basics
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我創建了cellrenderer類來更改我的行背景。 如果行的(率%)colums值是我嘗試改變背景的行。 但是當我嘗試它。渲染器僅更改非整數列的背景。 這是我的渲染器。 public class hucreRenderer extends DefaultTableCellRenderer {
Color orginal=Color.white;
@Override
pu
我試圖關閉彈出和推送頁面的所有動畫。我做了一個自定義的渲染器: [assembly: ExportRenderer(typeof(NavigationPage), typeof(CustomNavigationPageRenderer))]
namespace MyNamespace
{
public class CustomNavigationPageRenderer : Nav
我很難更改我的GLSurfaceView渲染網格,更確切地說是渲染器中,我想有一些我在工作流程中沒有理解的東西渲染器類。 所以,讓我們考慮,我們有這樣的: public class MyRenderer extends GLSurfaceView.Renderer{
private Mesh aMesh;
@Override
public void onSurfac