renderer

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    我正在使用最新版本的Xamarin表單,並且正在PCL內部工作。目標平臺目前是Android。 我想創建一個在屏幕右側的主詳細信息頁面。我見過this thread有人說要創建一個渲染器來實現這個功能。 你能否告訴我有關如何做到這一點的更多細節? 順便說一下,我也試過使用插件SlideOverKit,但它在我的項目中不起作用。 感謝。

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    我一直在tree.js中的場景中工作,以幫助理解如何創建一個類似於3dsMax的場景。我正在嘗試添加陰影。 從我讀過的東西我應該看到地面上的陰影,由lightSpot_Right投射,barStool是遮擋物體。但我不是!如果有人有任何建議,將不勝感激! ///webGL - Locking down the Basics ////////////////////////////////////

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    如何獲得來自自定義佈局渲染器的整數值? 我在嘗試使用自定義佈局渲染器設置需要整數的目標的屬性時收到異常。通過單步執行代碼,它看起來像是在寫入目標的日誌條目處將自定義佈局渲染器替換爲它們的值。拋出的異常在創建logger對象時發生 - 大概是在處理NLog.config時,以及當它看到對自定義佈局渲染器而不是整數的引用時,會拋出異常。 這是自定義佈局呈示: [LayoutRenderer("buff

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    我試圖使用自定義渲染器將單個單元格的背景設置爲給定圖像。在這種情況下,我給棋盤木製方塊。 下面是它看起來像以前一樣: 這裏是什麼樣子算賬: 編輯:隨着一個小實驗,似乎每平方被給予木頭圖標。件仍然可以移動,導致:(因爲我不能發佈超過2個鏈接,所以在評論中) 在我的代碼中,我只是用setIcon(wood)替換了setBackground(darkSquare)。 @SuppressWarnings(

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    我想讓我的遊戲組件像HTML遊戲一樣。 我的SDL_Window將有一個SDL_Renderer渲染他的所有組件。這些組件是一些按鈕,圖像和一個矩形區域就像一個HTML畫布。因爲我將實現一個只會影響這個「畫布」的「世界」和「相機」,而「畫布」周圍的圖形用戶界面將呈現在屏幕上獨立於相機。 如何讓渲染器渲染窗口內的特定區域? 我不能用數學來做到這一點,因爲我希望每個紋理都在畫布內呈現,但距離視角太遠,

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    我創建了cellrenderer類來更改我的行背景。 如果行的(率%)colums值是我嘗試改變背景的行。 但是當我嘗試它。渲染器僅更改非整數列的背景。 這是我的渲染器。 public class hucreRenderer extends DefaultTableCellRenderer { Color orginal=Color.white; @Override pu

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    我試圖關閉彈出和推送頁面的所有動畫。我做了一個自定義的渲染器: [assembly: ExportRenderer(typeof(NavigationPage), typeof(CustomNavigationPageRenderer))] namespace MyNamespace { public class CustomNavigationPageRenderer : Nav

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    是否有可能寫的Xamarin.Forms列表定製呈現,呈現彼此相鄰兩行,所以基本上就像一個綁定的網格視圖 ------------- Item1 | Item2 ----------- Item3 | Item4 ------------- Item5 ... 謝謝,Nikolai

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    我剛剛更新了我的Android SDK(也許Android Studio也是,我只是遵循自動過程),當我嘗試預覽佈局時,出現以下錯誤消息: com.android.ide.common.rendering.api.LayoutlibCallback.getXmlFileParser(Ljava /郎/字符串;)Lorg/xmlpull/V1/XmlPullParser; 在我所有的佈局xmls中,

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    我很難更改我的GLSurfaceView渲染網格,更確切地說是渲染器中,我想有一些我在工作流程中沒有理解的東西渲染器類。 所以,讓我們考慮,我們有這樣的: public class MyRenderer extends GLSurfaceView.Renderer{ private Mesh aMesh; @Override public void onSurfac