rgb

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    下面是將RGB轉換爲YCbCr的矩陣。你能告訴我如何獲得公式將YCbCr轉換爲RGB? 我的意思是,我有YCbCr值可用,我想從它得到RGB。

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    我試圖使用這些算法中的一個在RGB圖像轉換爲灰度級: 明度方法平均最突出的和最不突出的顏色: (MAX(R,G,B)+分鐘( R,G,B))/ 2。 平均方法簡單地平均化的值:(R + G + B)/ 3。 用於光度的公式是0.21 R + 0.71 G + 0.07 B. 但我得到非常奇怪的結果!我知道還有其他方法可以實現這一目標,但這樣做有可能嗎? 下面是代碼: for(int i = 0 ;

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    所以說我有一個圖像,我想「像素化」。我想要這個由100×100方格表示的清晰圖像。所以如果原始照片是500像素X 500像素,每個正方形是5像素X 5像素。所以每個正方形都會有一個顏色對應於它交換的5 px X 5 px像素組... 我該如何弄清楚這個顏色最能代表它所覆蓋的東西是?我是否只需爲25個像素中的每一個取R G和B數字並對其進行平均?還是有其他一些我應該知道的模糊方式? 「像素化」功能通

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    我讀的文章Algorithm to Switch Between RGB and HSB Color Values Type RGBColor Red As Byte Green As Byte Blue As Byte End Type Type HSBColor Hue As Double Saturation As Double

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    我沒有看到如何改變只從黑色到白色的顏色。灰度。 我的例子。我有價值觀是從0到100 他們的表現是這樣的: 0 - 黑色 100 - 白 我繪製JComponent,每當我不得不改變我的顏色要叫 g.setColor(Color); 但如何告訴它只能從黑色改變顏色爲白色,這取決於我的電話號碼(的數字越大,顏色是白衣ER)? 如何操作RGB?

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    我注意到我的RGB888 24位到16位RGB565之間的轉換程序導致顏色逐漸變暗,每次轉換髮生時......公式使用像這樣的線性插值... typedef struct _RGB24 RGB24; struct _RGB24 { BYTE B; BYTE G; BYTE R; }; RGB24 *s; // source WORD *d; // desti

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    我被告知使用距離公式找到,如果顏色匹配,另一個讓我有, struct RGB_SPACE { float R, G, B; }; RGB_SPACE p = (255, 164, 32); //pre-defined RGB_SPACE u = (192, 35, 111); //user defined long distance = static_cast<long>(

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    我想用平均顏色填充兩個(或更多填充)矩形的交點。我將每個矩形的顏色存儲爲無符號整數。我如何獲得平均顏色? 謝謝你的幫助!

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    我有一個預定義顏色和給定顏色的地圖來選擇一個最接近的匹配。如果我將使用距離公式,我是否會計算與地圖中每個預定義顏色的距離,而不是在匹配限制之間找到一個鍵?

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    顏色透明度是否爲我們提供了新顏色?例如 - 如果一種顏色是50%不透明,是否會產生一種新顏色,或者只是50%透明的原始顏色?