rgb

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    我在當前的AS3項目中使用了顏色,並且遇到了Flash Player(版本10)中看似錯誤的部分。它也可能是Apple DigitalColor Meter(版本3.7.2)的錯誤,這正是我用於在Mac OS X Snow Leopard(版本10.6.3)上顯示顏色的示例。 //Primary, secondary, and tertiary colors of the RGB color wh

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    我現在試圖瞭解JPEG編碼如何工作,除了顏色轉換部分外,一切看起來都很好。 在嘗試在JPEG算法中執行DCT算法之前,圖像被轉換爲​​YCbCr顏色空間。對我來說,這基本上意味着我們只是(與最初的RGB圖片相比)獲取大量顏色信息並在應用RGB -> YCbCr轉換時進行處理。 所以,我們的編碼步驟看起來一般般RGB -> YCbCr -> DCT -> Huffman。解碼意味着反轉這個過程。 而

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    我需要在Hex中以特定顏色繪製一個圓到位圖上。 「畫筆」類只給出具體名稱的顏色。 Bitmap bitmap = new Bitmap(20, 20); Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap); g.FillEllipse(Brushes.AliceBlue, 0, 0, 19, 19); //The input parameter is not a H

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    假設我已經獲得了紅色的FF0000顏色。找到一個更深的顏色很容易,我只是鍵入可能CC而不是FF,但是假設我已經獲得了顏色AE83FC,這是一個複雜的顏色,我怎麼會發現自動更輕或更暗的版本? 我想最簡單的方式做,這是我的RGB轉換爲HSB [色調,飽和度,亮度] 我將如何做到這一點在Objective-C? 假設我有一個RGB:1.0,0.0,0.0。那是紅色的。 CGFloat r = 1.0;

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    rgbImage = grayImage/max(max(grayImage)); 或 rgbImage = grayImage/255; 這上面是正確的,原因是什麼?

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    或者說1表示RGB圖像爲白色? 我有這個問題,因爲這個答案: How to convert a grayscale matrix to an RGB matrix in MATLAB? 有人能澄清呢?

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    這裏我們有一個涉及顏色的有趣的真實世界算法要求。 N漂亮的顏色:爲了繪製美圖(即:餅圖),我們需要選擇一個隨機組N顏色是「足夠不同的」好看在一起。這可以通過固定亮度和飽和度並逐步通過色調以360/N的步驟完成。 穩定的顏色分配:給出扇區標記爲('A','B','C')和扇區標記爲('B','C','D')的扇區Pie_1,這將是很好的如果扇區B和C的顏色在Pie_1和Pie_2上都相同。如果隨着時

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    我已經獲得了XShmGetImage函數檢索到的XImage。我怎樣才能調整它? X11庫中是否有執行此操作的函數,或者我需要使用外部庫?

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    有沒有將照相機(網絡照相機或手機照相機)用作照度計的方法?手機相機可以抓取圖像並獲取RGB格式的數據,但有誰試圖確定illuminance的值(在lux)? 我知道沒有公式可以做到這一點(糾正我,如果我錯了),但它有可能建模,並獲得近似的照度值?

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    基本上我想要兩種混合顏色color1和color2。由於簡單的計算帶來了像藍色+黃色=灰色((color1.r + color2.r)/2等)的東西,我做了一些研究,發現混合顏色顯然混合顏色看起來像我們期望它(如藍色+黃色=綠色)isn'那挺直的。 什麼另一個stackoverflow帖子告訴我,爲了兩個正確的混合物,我必須使用L a b * space/CIELAB並鏈接到關於此主題的維基百科頁