scale

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    我正在製作程序,將二維數組作爲二維貼圖貼圖進行拼接。 self.tile_size變量用於縮放將成爲blit的平鋪圖像。 我希望Q使它變小,並且E使它變大。問題是,pygame窗口中的輸出不是我想要的。鏈接中的圖像顯示發生了什麼,當我運行一個程序並試圖使圖像變大時。 Image of output 這裏是我的代碼: import pygame from pygame.locals import

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    我使用ggplot2來製作一個簡單的圖形,但它有太多的空白。 我想的兩個點是更靠近在一起,在x軸,使整體圖像較小。我使用scale_x_discrete用下面的代碼: ggplot(box, aes(x=Garden, y=Fitness)) + geom_errorbar(aes(ymin=(Fitness-Error), ymax=(Fitness+Error)), colour="bla

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    我有一個inkStroke在inkcanvas,我使用方法GetInkPoints獲取墨跡筆畫的點集合,如果inkcanvas大小是100 * 100,並且我想將墨跡筆畫映射到200 * 200,那麼我需要比例因子是2,如果我直接用點x和y乘以比例因子,有時候墨跡筆畫的形狀會變形(例如當墨跡圈是圓的時候),所以有人知道如何進行變換到一個inkstroke並獲得它的積分呢? 新增加的內容:我發現in

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    我遇到了麻煩繪製一些數據到兩個獨立的y尺度。以下是我一直在處理的一些空氣質量數據的兩個可視化圖。第一幅圖描繪了十億分之一部分的每種污染物。在這個圖中,co在y軸上占主導地位,其他污染物的變化都沒有被正確表示。在空氣質量科學中,污染物co通常代表百萬分之一而不是十億分之幾。第二張圖說明了相同的no,no2和o3數據,但我已將co濃度從ppb轉換爲ppm(除以1000)。然而,雖然no,no2和o3更

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    我已經嘗試了我在網上找到的常用解決方案,但無法獲取 背景圖像出現。 在第一個標題中,SVG圖像看起來比其viewBox所需的容器大得多。在第二個標題中,背景圖像完全不顯示。 (SVG代碼是相同的) HTML: header { margin: 1rem auto 0 auto; border: 1px solid red; } .container {

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    我正在使用2個動畫。 當屏幕啓動時,第一個動畫開始於viewDidLoad。 這個動畫只適用於稱爲layer2和layer3的2張圖片。當長按稱爲 layer0圖像0​​ func firstAnimation(){ UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.repe

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    據我所知,定標裝置定中心的平均值(平均值= 0),使單位方差(方差= 1)。 但是,是什麼在scikit學習preprocessing.scale(x)和preprocessing.StandardScalar()之間的區別?

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    當時我使用SKConstraint.positionX(rangex, y: rangey)將我的SKCameraNode限制在我創建的遊戲板中。這很好,因爲當你碰到邊界時就沒有口吃。但是我目前的方法來限制相機的比例,因爲它在經過並回擊時撞到了邊界。 @objc func zoomedView(_ sender:UIPinchGestureRecognizer) { if newCam

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    我有以下代碼來使用Jupyter在Pytho中創建一組2 x 2圖。問題是第四個圖的左邊y標籤(右下)與第三個右邊的y標籤相沖突。我試圖將第四個情節的left-y-label的縮放比例改爲數千,所以不是顯示-1000,0,1000等等,而是僅僅爲了給標題留出足夠的空間1,0,1。我怎樣才能做到這一點? 下面我的代碼: #Testing 2 x 2 plots for FO reporting

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    我已將應用程序擴展到使用常用mysql和redis服務的3個不同服務器。比我已經設置會話和緩存驅動程序我的redis(他們工作正常)。但我仍然得到令牌不匹配錯誤。有沒有人解決這個問題,而不關閉CSRF保護? 我正在使用Docker。