scenejs

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    WebGl不支持線條粗細。所以當我需要突出顯示某一行時,我只是圍繞它繪製矩形。但是當我放大場景時,它看起來很可怕。 有兩種方法我現在看到: 1)根據canvas.width重新計算矩形寬度爲模型座標。 2)將根據不同的基質(我用scenejs)所有縮放不變對象和每個鼠標滾輪 後重新計算自己的立場,我不都喜歡這樣的解決方案。所以我想知道:有沒有很好的解決方法來使項目縮放不變?

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    我正在探索webGL框架。我喜歡SceneJS,但似乎與IE有一些兼容性問題。例如,在IE 11,導入OBJ文件在網上的例子死機: Here is the link 任何想法?或者,這是一個很好的證據,說明SceneJS雖然很有趣,但作爲一個項目已被充分拋棄,我應該轉向另一個webGL框架?

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    我正在尋找從圖像(從數據庫或任何地方)拉出圖像並將其疊加到THREE.Mesh(three.js)上的能力,基於一些用戶輸入。我想,我需要做的是以下幾點: 1)從圖像創建具有質感的一種新型材料,並加入到幾何 2)確定在其上的圖像將被覆蓋 面孔3)對於每個頂點,確定和分配的圖像 4)變更materialIndex每個面新材料 我只是不確定這是否會工作,如何進行正確的UV座標assignme nts到

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    我正在考慮爲特定框架堅持爲我的學術課程工作,但僅基於我應該證明的結果。我想繪製所有三個框架的圖形,其中頂點數是一個軸,而FPS(閾值爲60)在另一個軸上。這是否足夠好,能夠以obj,collada,json等格式獲取單個預定義模型並將其加載到三個框架中?然後將幀速率和頂點數量記錄到某個外部文件中,然後使用數據繪製圖表以基於性能參數報告三者中的最佳框架。但我正在爲所有這些框架尋找一些樣板代碼來加載不

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    我有一個JSON模型,頂點,uvs,索引等使用Blender導出。它適用於其他框架。我也想用ScenejS來試用它。但是找不到使用SceneJS實現JSON模型的體面的例子。如果有人將我重定向到我可以使用JSON模型學習和使用SceneJS的地方,這將會很有幫助。我真的很想知道,在SceneJS中有沒有使用JSON模型的演示?

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    動機 我正嘗試使用WebGL創建一個小型演示應用程序。我選擇使用SceneJS,因爲它看起來是一個簡單的框架,並且足以達到這個目的。 我已經下載了一些.blend模型(Amy Rose等),並使用Blender將它們導出爲Collada(.dae)文件。然後我使用scenejs-pycollada將它們轉換爲json模型。 我剛剛花了幾個小時讓scenejs-pycollada轉換器正常工作。顯然

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    是否有任何良好的開源SceneJS示例可以繪製與http://www.graphycalc.com/中演示的功能類似的功能?

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    <head> <title> SceneJS Test</title> <script type="text/javascript" src="resources/scenejs.js"></script> </head> 我想使用SceneJS在畫布場景中隨機分佈多維數據集。由於圖書館的主要學習曲線,我自己檢查了幾個例子,並開始編碼。我做了一些代碼,不能說服自己在哪裏出

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    我的HTML代碼: <body onload= "main()" bgcolor="white"> <div> <label id="3dobjects">test</label> </br> <canvas id="theCanvas" width="720" height="405"> </canvas> </br>

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    我想學習WebGL使用流行的Scene.JS庫,這顯然適合我的應用程序超過three.js(科學可視化)。 但是,它似乎缺乏教程和學習資源。 有人能指點我一些好的嗎? 我可以爲three.js找到一些相當好的,但沒有一個用於scene.js!