side-scroller

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    我目前正在製作一個簡單的橫向卷軸。統一。我正在尋找一種方法在進入相機之前產生物體,並在它們通過相機後將其移除。所有這些都將在x軸上得到滿足。 有6種不同的物體將被產生。以及彼此不同的話語權。 可以拾取物件,並且它們都是預製件,並且在玩家碰撞時具有用於拾取的功能腳本。但是我需要一種方法來刪除他們,如果他們沒有被拿起。 有沒有人有一個簡單的腳本,這將是可能的?

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    我是XNA編碼的初學者,並且試圖製作類似於超級馬里奧兄弟的側面卷軸遊戲。我有玩家動作和敵人動作,但是我遇到了麻煩,一個敵人並讓每個敵人在設定的地點產卵。 我該怎麼去編碼呢? 我嘗試製作一個敵人列表,然後每個新敵人都會被賦予不同的位置,但是它最終會將第一個敵人的產卵位置移動到最新的敵人位置設置的位置。 有人能給我一個需要的代碼大綱嗎? 我只需要知道如何讓多個同一個敵人產生在沿着關卡的不同位置。

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    我想在XNA(monogame)作爲一個學習練習做一個簡單的側滾動遊戲,但我有一些問題讓我的頭滾動關卡。基本上,我試圖做一個簡單的遊戲,其中關卡從左到右滾動,玩家在跳過障礙物時保持靜止狀態。 我最初採用了舊的平臺遊戲初學者工具包,並將其大部分功能都剝離出來,就像玩家,寶石和敵人一樣。從本質上講,剩下的就是從文本文件加載級別的功能。它循環遍歷文件的每一行,確定存在哪種類型的圖塊,然後爲圖塊繪製新的紋

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    我想創建一個簡單的二維滾動遊戲作爲monogame(XNA)中的學習練習。目前,我從一個文本文件加載瓦片信息,使用瓦片對象創建一個數組(瓦片[,]),該瓦片對象存儲瓦片的寫入位置以及調用繪製方法時應使用的紋理信息。目前,我一次繪製陣列中的所有圖塊,然後簡單地更新圖塊的位置以將其移動到屏幕上。很明顯,立即打磨所有的瓷磚是有點痛苦,我認爲如果我只在屏幕上畫出可見的瓷磚會更好,因此瓷磚在屏幕上移動時會畫

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    我正在嘗試創建一個2d滾動XNA遊戲作爲學習練習,但已遇到滾動背景的一些問題。我從文本文件中加載一個關卡,解析並創建適當的貼圖並將它們存儲在一個矩陣(tiles [,])中。 然後我有一個更新方法,它改變了瓷磚的位置,所以當它重新繪製它將會移動。 目前,我遍歷所有瓷磚以在移動之前繪製它們。這顯然不是非常有效的。理想情況下,我只想在屏幕上繪製圖塊。我可以通過採取視口,並用瓷磚的高度/寬度來確定多少瓷

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    所以我正在研究側滾動平臺遊戲。我改變了一些代碼來允許滾動背景,這是完美的工作;但是現在當我的水平提前時,背景保持不變。 這是層 class Layer { public Texture2D[] Textures { get; private set; } public float ScrollRate { get; private set; } public La

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    我剛開始使用xml-levels和box2d的andengine開始一個側面滾動遊戲。 沒有人知道當我移動播放器時如何獲得水平滾動,以便播放器停留在屏幕中央? THX

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    我想在html5中進行側滾動遊戲。我想知道我怎麼可以說一個500px乘500px的觀看,但是背景是2000px寬的500px高。當查看區域滾動出現更多背景時,但角色停留在中間,類似於小精靈遊戲。

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    我正在建立一個側面滾動網站。我使用CSS-Tricks的Mousewheel.js來啓用sidescrolling和scrollTo從Ariel Flesler跳轉到站點中的特定點(我還沒有真正掌握,但我認爲那不是重點)。當我試圖利用他們在一起我在控制檯中看到這一點: Uncaught TypeError: Object #<Object> has no method 'mousewheel'

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    我一直在研究sidescroller射擊遊戲。香港專業教育學院得到了我的sidescroller射手性格與這些環顧四周: chest.LookAt(mousepos, Vector3.right); & chest.LookAt(mousepos, Vector3.left); (左當一個字符轉向左邊和右邊當一個字符向右轉) 所以它不會瞄準任何其他軸......但是當鼠標穿過角色的中間而不