side-scroller

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    我剛剛開始使用libGDX製作遊戲,並且我正試圖實現一個正交攝像頭,以便在他移動時製作播放器(製作2D側滾動條)。由於某些原因,我不明白我什麼時候應該讓相機在屏幕中心畫一個球員,玩家會略微向右上角移動。 我一直在尋找不同的東西,但我還沒有找到任何解決方案。 如果它幫助我的球員精靈是一個正方形128×128的圖像和我的顯示器尺寸是1366×768 這裏是我的gameScreen代碼: package

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    Wellp,我到處找,我爲綠色,因爲他們來此.. 我最近開始使用AS3玩,因爲我想學習它,所以我開始建立一個簡單的一些平臺成交。 我想我知道我的問題是,但找到解決方案已經哈哈德半。 http://sta.sh/0ucxs1xjaua 據我考證,這是球員位置計算/幀率的問題。在程序計算他的位置和地面之間的關係之前,角色已經走得太遠了,當它最終確認了他的位置時,它開始重新校準,使他回到零點。 我的特別

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    你好,我是初學者到cocos2d和目標c。我正在製作一個cocos2d側面卷軸。我怎樣才能讓這段代碼連續? backgroundNode = [CCParallaxNode node]; [self addChild:backgroundNode z:-5]; treeBackground = [CCSprite spriteWithFile:@"thechangedbackg

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    我使用slick2d來製作mario類型的克隆遊戲。我們有50x50的圖像,我們正在使用的塊將會在地板上。無論何時將此代碼放入for循環,我都可以看到正在繪製的塊,並一直重繪到指定區域的末尾,而不是每隔50個像素繪製一個塊。 package edu.bsu.cs222.finalProject.states; public class GameState extends BasicGame

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    你好,我正在做一個側面滾動cocos2d遊戲,我想要一個標籤來顯示用戶在遊戲中飛行了多遠。出於某種原因,我寫的代碼沒有出現。下面是調用應該使標籤類方法我GameEngine類表現爲: //Set the meterDistance meterDistance = [MeterDistance createTheMeterDistance]; [self addChild:met

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    我想在的Flash CS5創建使用Citrus Engine一個side-scroller遊戲 一切都做,但英雄正在開始一切就在顫抖! 以前,我是讓所有的對象爲Movie Clips和我改成了一些圖片和它仍然是相同的...... 任何想法,問題究竟是什麼?

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    我有興趣創建類似於遊戲的着色效果(請勿使用此示例拍攝我)動物交叉。當你沿着地形向前和向後移動時,世界「曲線」給人一種圓形表面的感覺。事情是,我想將這種效果應用到2D側卷軸上。 想象一下像Terraria這樣的遊戲,屏幕的兩端(左側和右側)稍微向下彎曲,以產生曲率幻覺。 我試圖找到一篇文章解釋如何實現這樣的效果,但我沒有太多的有用的方向指向的方式。我知道這不是最有組織的或精心設計的問題,但任何幫助,

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    你好,我正在做一個側面滾動cocos2d應用程序。我爲我遊戲中的大部分數據使用.plist文件。當我運行代碼時,它立即給我一個SIGABRT錯誤。我是新來的目標c和cocos2d,我沒有經驗.plist文件。這是.plist文件。 這是我很確定導致問題的代碼。 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath]; NSString *f

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    我正在使用phaser.js來製作遊戲,並且無法找到關於如何使背景無限滾動的任何教程。我希望背景能夠平鋪/重複,並且隨着角色向右移動無限。 我目前正在使用相機,並讓相機跟隨角色。 這裏是我的關於如何做到這一點的想法:檢查攝像頭的位置不斷地在更新(),然後將其移動到遊戲的開頭(最左邊),與當時的字符一起。我認爲這可能不是一個平穩的過渡,所以我想知道是否有更好的方法來做到這一點。

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    你好,我正在製作一個Cocos2d側卷軸。我有一個CCSprite,我使用[self addChild:sprite];方法添加。過了一段時間,我想要刪除CCSprite。我嘗試了[self removeChild:sprite cleanup:YES];方法,它給了我一個線程訪問錯誤的錯誤。這是刪除Cocos2d中的一個孩子的唯一方法嗎?有沒有一種替代方法?我是Cocos2d和Objective