signal-processing

    10熱度

    4回答

    我正在編寫一個軟件合成器,需要以44.1 kHz採樣率實時生成帶限,別名自由波形。鋸齒波形現在可以實現,因爲我可以通過將兩個鋸齒混合在一起產生一個脈衝波,一個反相併移相。 到目前爲止,我已經嘗試以下方法: 在預先計算在啓動不同的bandlimit頻率一個週期完全限帶波形採樣,然後回放兩個最接近的人混在一起。工作好吧我猜,但不覺得很優雅。需要大量的樣品或者他們之間的「差距」會被聽到。插值和混合也是C

    20熱度

    3回答

    如何產生特定頻率的音頻正弦波或方波? 我希望這樣做是爲了校準設備,所以如何準確將這些電波是什麼?

    24熱度

    6回答

    圖形和音頻編輯和處理軟件通常包含稱爲「高通濾波器」和「低通濾波器」的功能。它們究竟做了什麼,以及實現它們的算法是什麼?

    7熱度

    3回答

    有誰知道任何地方我可以找到軟件鎖相環(SPLL)的實際代碼示例? 我需要一個能夠跟蹤介於1.1 KHz和1.3 KHz之間的PSK調製信號的SPLL。谷歌搜索提供了大量的學術論文和專利,但沒有任何用處。即使是去了大學圖書館,那裏有一個書架上有很多硬件PLL的書,但在SPLL的一本書中只有一章,這比理論更實際。 謝謝你的時間。 Ian

    8熱度

    4回答

    我想從我的電腦的音頻線,使用C#連續採樣(再處理這些數據)採樣的最簡單方法。採樣的最佳方式是什麼?

    3熱度

    2回答

    我開始爲我的想法創建一個概念證明,在這一點上,我需要一些指導我應該如何開始。 我需要對麥克風輸入進行採樣,並實時處理該信號(認爲自動調諧,但是在工作),而不是「錄音」一段時間。 我正在做的是「一種」「MIDI輸入到MIDI轉換器」,所以它需要很快的響應。 我調查了一下在線,顯然要走的路是DirectSound或WaveIn * API函數。現在,根據我所讀到的,WaveIn API可以讓我填充一定

    2熱度

    7回答

    我想知道這樣的事情是否可行(並且相對容易),如果是這樣,我該怎麼做? 我願做一個波形文件,我複製帶濾波。類似於大多數類似Winamp的應用程序中的「均衡器」。 然而,我的想法不是要平衡聲音,而是要使用非常高的負dB值,幾乎殺死我正在過濾的頻段。 第一個問題是:是否DirectSound的給我的東西,可以讓我做到這一點? 如果不是:你將如何執行此操作? 我知道(儘管我完全不完全理解它),您可以使用快

    19熱度

    3回答

    我想編寫從MIDI設備獲取輸入的C/C++程序。 MIDI設備使用USB連接器連接到我的PC。 我正在尋找一個(C/C++實現的)庫,我可以使用通過USB端口來讀取從MIDI裝置中的MIDI信號。 我很高興操縱MIDI數據,一旦我得到它,我只是不想實施它的捕獲代碼。 我打算在Windows XP上使用Bloodshed Dev-C++ IDE編寫我的代碼。