signal-processing

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    有一個非常常見的軟件錯誤,會導致大約1秒鐘的音頻連續播放幾次,造成一種口吃。我在玩視頻遊戲時最經常注意到這一點。我知道這不是架構特定的,我已經看到它發生在控制檯,舊PC中,它剛剛發生在5分鐘前,當我啓動Windows 7時。 我的問題是什麼是這種不一致的根本原因?這種不一致會影響計算的其他部分嗎?例如,如果調制解調器結束,則傳輸將被破壞。

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    我已經執行FFT(快速傅立葉變換),在Matlab時間序列波形,但我似乎有一個奇怪的波居然在傅立葉變換的情節,雖然有尖峯這一波的樣子我只希望在時域中看到的東西。有沒有編程的原因,爲什麼會發生這種情況?

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    什麼是最有效的方式來產生任意長度的有符號浮點數組,其中包含C中正弦波的振幅(表示爲1到-1)?

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    我想了解在DCT壓縮中選擇係數的塊大小和最佳策略的效果。 基本上我要問什麼,我在這裏寫下: Video Compression: What is discrete cosine transform? 讓我們假設最原始的壓縮。製作一張圖片。在每個博客上執行DCT並清零一些係數。 據我瞭解,塊越小越好。 小塊意味着像素更相關,因此DCT頻譜中的能量更「緊湊」。應該更加強調快速變化的圖像(高頻)。 假設

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    我有一個程序,繪製頻譜分析(Amp/Freq)的信號,這是很好的DFT轉換爲極地。但是,這並不是像winamp(右上角)或者其他任何音頻軟件地塊那樣的圖表。我不確定這種圖形稱爲什麼(如果它有一個獨特的名字),所以我不知道該找什麼。 我對頻率軸是基礎的兩個指數,振幅軸困惑我雖然積極。 任何指針?

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    我對理解PAL器件的結構有困惑。 我的第一個問題是,如果我們購買了PAL設備,那麼我們怎麼能知道OR數組中每個OR門添加了多少個分項?換句話說,我問,有沒有什麼標準可以讓我們知道每個OR門在OR數組中有多少個輸入? 接下來就是我們在可編程的PAL設備中有一個AND陣列。現在假設我們有4個輸入,那麼AND陣列中的每個AND門都需要8個輸入。這取決於我們應用了多少變量,但是我們可以將所有變量應用於與門

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    我想類似Tunatic或Midomi建立的東西(試出來,如果你不知道他們在做什麼),我想知道我不得不用什麼算法;這個想法我有這樣的應用程序的工作原理是這樣的: 有幾首歌曲 爲每首歌曲的大數據庫降低質量/比特率(以64kbps的例如),並計算了聲「哈希」 有你想要找出 的歌曲再次降低質量/比特率(64kbps的以音樂的聲音/節選),並計算聲「散列「 如果4.聲音散列在任何2.聲音哈希返回匹配的音樂

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    我需要在C#中進行一些基本的和非基本的DSP編程。它的核心是它包含了一個以赫茲爲單位確定頻率的正弦波。然後我想調頻它,也許過濾它。 你能建議任何圖書館來幫助我嗎?理想情況下,這也應該在SilverLight環境中工作,因爲我的目標是展示超基本的SilverLight合成器。 在此先感謝

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    我有兩個時域波形,其中我需要測量MATLAB中的cross-correlation係數。我試過max(abs(xcorr(m,n,'coeff'))),但它似乎沒有正常工作。我還需要測量波形不同部分的互相關係數,例如,以1分鐘的間隔測量互相關係數。如果可能的話,將這些值輸出到矩陣或其他東西。 我知道這是一個很多問,但我是一個MATLAB新手,並發現這項任務令人生畏! 任何幫助你可以給我這個問題的任

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    我試圖實現一個盲源分離(BSS)算法,我遇到了麻煩,確定算法的功效。 我試圖創建測試用例其中I向後工作和與信號矢量小號,這通常是未知的啓動,然後創建一個混合矩陣甲,我使用小號轉換到創建觀察向量x,這是通常由感官設備等東西觀察到的。因此,我有一個模型,看起來像 x = A * s。 然後我將x放入BSS算法中,得到s',它是信號向量的重構。 現在這是我有很多問題的地方;我怎樣才能比較s'和s,並得到