slick2d

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    嗨,我在這裏很新,我在學習如何使用Slick2D遊戲庫。我正在使用Eclipse Luna IDE進行編碼。一切都很好,直到現在,但當我試圖加載「.ogg」擴展名的音樂時,問題發生了。 我嘗試通過這行代碼加載音樂 music = new Music(「res/game_music.ogg」); 出現這樣的異常, AL lib: FreeContext: (000000000E2F08A0) Del

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    無論如何,我認爲Windows 8.1是個問題。 我使用Slick2D網站上的教程來創建一個hello,world程序來確保我的安裝順利進行。 這是相關代碼: //init stuff AppGameContainer appgc; appgc = new AppGameContainer(new Game("Simple Slick Game")); app

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    錯誤代碼: Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl in java.library.path at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(Unknown Source) at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Unknown Source)

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    public static void main(String[] args) throws SlickException { AppGameContainer app = new AppGameContainer(new SetupClass("Setup Test")); app.setDisplayMode(800, 600, false); app.start(

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    我在Slick2D中開發了一個StateBasedGame(僅用於學習目的),並且遇到了一個問題。 walkingRight.draw(0,250); 該動畫繪製在背景精靈下。我不知道如何使它成爲最重要的。我根本看不到它。 全碼: package gamelogic; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.*; i

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    UPDATE 我有一個提示。這是因爲JBox2D屏幕的中心是(0, 0)。這太奇怪了,因爲x和y不是從-1到1,它取決於屏幕尺寸。 這意味着我從互聯網複製的Util類(每個人都共享此代碼)不是最新的。我仍然需要幫助,因爲我找不到任何'算法'具有縱橫比+屏幕尺寸依賴性。 BASE問題 因爲我已經加入了「slick2D到jbox2D位置」,反之亦然(這就像在屏幕上的位置=屏幕/ 100位置JBox),

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    作爲一個不怎麼有經驗的程序員,就像你的精彩超級英雄,我把我的頭髮從我認爲可能非常簡單的東西中拉出來。 我的目標是爲我創建的遊戲的標題屏幕提供動畫背景。 (使用Slick2D) 像Minecraft在他們的標題屏幕上有一個動畫背景。 搜索答案後,我一直在嘗試使用這種方法有人在論壇上提出的建議。 但是我似乎無法理解它。 下面的代碼: package com.polython.game; impor

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    我想知道如何使用maven安裝Slick2d。我已經用maven安裝了Lwjgl,但我也需要Slick2d。

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    我正在從dyn4j World(World.getBodies())的Slick2D屏幕上繪製一系列Body對象並獲得非常低的幀速率,即6-10 FPS 。下面是繪製dyn4j機構在Slick2D呈現循環的一部分: for (int i = 0; i < space.getBodies().size(); i++) { // Iterate through World bodies

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    所以,我試圖檢查我的遊戲窗口內的鼠標位置,但我的程序沒有正確更新 x和y座標。相反,它只顯示x和y的靜態數字。我很漂亮 當然,我確實設置了Slick2D和lwjgl作爲一個空的黑盒子,FPS計數器在我運行應用程序時出現。 無論如何,無論出於何種原因,下面的代碼都顯示「x:-161 y:-1」。我將如何解決這個問題,以便它顯示正確的鼠標位置? import java.util.logging.Lev