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TexturePackager導出到Cocos2d現有精靈表
在現有代碼中使用EaselJS精靈表
使用Corona在動畫精靈內創建碰撞可檢測區域
SpriteSheet緩衝的圖像陣列
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使用着色器在OpenGL中繪製Spritesheet的技巧
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點擊運行左/右精靈動畫
如何在CocosBuilder中使用Texture Atlas中的圖像?
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Cocos2d - 我可以加載多個精靈幀到幀緩存中
AS3 /閃存性能Spritesheets/Starling
當你的精靈表變得太大時該怎麼辦?