starling-framework

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    我正在爲學校項目編程一個簡單的遊戲。這就像太空侵略者,但我不能在一次插入多個敵人......它只是顯示我一個敵人,現在我得到一個錯誤,說「屬性x沒有找到字符串,沒有默認值。」 我試圖創建一個向量來創建多個敵人,但它不工作在所有... 這裏是我的代碼: 變量的敵人: private var bird_1:MovieClip; private var InimigoList:Vector.<

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    好,希望這個問題是容易複製: 混帳克隆https://github.com/joshtynjala/feathers 創建Flash Builder項目,並將其指向的文件夾的例子TileList的例子。 確保選擇Main.as(不是TileList.as)作爲主文件。這是幾個文件夾深。 我正在調試我的iPhone - 不知道模擬器會發生什麼,但我假設我會得到相同的錯誤。所以,當我這樣做,運行 -

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    我是Flash開發新手,我試圖與Starling合作,但我無法讓我的教程項目運行。最困難的部分是找到一個很好的設置指南。 Starling指南已經過時了。這是我所做的。 安裝FlashDevelop中(默認設置) 使用FlashDevelop中的 「APPMAN」 安裝 「AIR SD + ASC 2.0」,版本14 創建一個新的 「空中機動AS3應用」 項目。 發生改變的項目目標AIR移動14.

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    我想找到一種方法來禁用羽毛UI(Starling)中的按鈕就像火花按鈕。 button:Button = new Button() button.enabled = false; this.addChild(button); 即時通過刪除監聽器的時刻,但我想知道是否有一個更優雅的方式來做到這一點。

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    我是新來的Flash,Starling和羽毛,並給我自己一種速成課程,但我感到困惑。 我只是想讓我的根椋鳥課程啓動我的遊戲屏幕。我很抱歉,如果這是不好的。我真的很想明白。 我不確定調度FeathersEventType.INITIALIZE是什麼,我無法手動調度它。任何正確的方向指針將不勝感激。 在我的Main.as(我的文檔類)中,我實例化starling,等待Root被創建,然後調用它的Sta

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    我目前正在通過Starling和AS3開發遊戲。 我遇到了一個奇怪的問題。我的模擬器不顯示完整的階段。 圖片以獲得更好的解釋:http://i.stack.imgur.com/OoMzt.png 我測試了一下,發現一個高度爲775的Quad填充800 stageHeight的整個高度。這是爲什麼?應該有25個空間。 這是因爲我在Mac上運行,窗口顯示錯誤?

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    我有一個聲明: private var textField:TextField = new TextField(220, 35, "Tap to flip the text!", "Roboto", 22, 0xf1f1f1, false); ,然後我有命令: textField.text.split("").reverse().join(""); ,我發現在這裏:http://curti

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    我目前正在開發一個應用程序,在該應用程序中將舞臺的屏幕截圖生成爲位圖圖像,然後將生成的圖像添加到應用程序的選項卡中。 我無法添加超過幾個截圖圖像到選項卡。應用程序拋出「錯誤#3691:超出此資源類型的資源限制」異常。 我發現這個異常是由於紋理未正確放置而引發的。 在下面的代碼中,如果我處理bufferedTexture,添加到選項卡的圖像是空的。 下面是代碼: public function Ad

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    我使用Starling Framework開發了AIR上的遊戲。我收到很多來自用戶的ANR。遊戲涉及拖放機制,它是基於回合的遊戲,所以有一個計時器在後臺運行。 許多ANR的堆棧跟蹤類似於下面的轉儲。 DALVIK THREADS:(mutexes: tll=0 tsl=0 tscl=0 ghl=0) "main" prio=5 tid=1 NATIVE | group="main" sCo

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    我只是想獲得鼠標在飛機上的座標,但鼠標事件不會觸發。 我也有一個star3實例在away3頂部,我得到了this tutorial,我相信那裏有問題。 這裏是我的代碼: public class Main extends Sprite { private var view3D:View3D; private var stage3DManager:Stage3DManager