starling-framework

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    當我使用的代碼從FLOX文檔: import com.gamua.flox.Flox; import com.gamua.flox.Player; import com.gamua.flox.Score; import com.gamua.flox.TimeScope; Flox.loadScores("top-scores", TimeScope.ALL_TIME, func

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    如何在Starling中使用Quad繪製一個帶有圓角的矩形?我並不想將紋理按鈕添加到我的精靈表中。

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    我在延伸citrus.core.starling.StarlingState的場景中具有以下功能 - 它會加載PlayerRun動畫並將其顯示在屏幕上。大多數情況下,這段代碼起作用:我在屏幕上看到精靈(它正在運行)。 protected final override function DrawScene():void { Player = new CitrusSprite ("Play

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    我有一個名爲Startup.as & RacTest.as 這裏Startup.as是主類,在那裏我開始八哥兩班。 this.starling = new Starling(RacTest, stage, new Rectangle(xOffset, yOffset, adjustedScreenWidth, adjustedScreenHeight)); RacTest.as充當應用程序的引

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    我想屏蔽另一個圖像,以便通過屏蔽的圖像查看未屏蔽圖像的特定部分。我的問題是,我什麼都看不到屏幕上的..沒有圖片,沒有任何影響 cardMask = new Image(Root.assets.getTexture("card_mask")); cardMask.y = Constants.STAGE_HEIGHT*0.40; cardMask.x = Constants.STAGE_WIDTH

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    我使用Starling 1.6和Adobe AIR 17.0 現在這個錯誤只是從沒有地方跳過(以前的版本運行良好)。它發生在AssetManager加載完成之前。 即使我只是用這個簡單的代碼: var bgTexture:Texture = Texture.fromBitmapData(new EMBED(), false, false, scale); 錯誤在這條線: fromBitmapD

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    加載ByteArray在移動應用程序中時,我需要發送用戶使用相機或從相機中選取的圖像。 我使用的八哥框架和feathersUI(雖然我認爲這並不重要的問題)時的MediaPromise使用loadFilePromise我用下面的代碼來處理圖像數據加載 : _mediaLoader = new Loader() //loading the filePromise from CameraRoll

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    我正在和Starling一起工作,我試圖在我的背景上顯示一個jpg,但它沒有顯示出來。這裏是嵌入代碼: [Embed(source="../media/img/backgroundmenu.jpg")] public static const BgWelcome:Class; 後來我把它投入到一個位圖,並使其紋理。我得到以下錯誤在位圖的吸氣劑: ReferenceError: Err

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    您可以在Starling中使用Stage3D API創建的最大質感限制爲最大尺寸2048×2048.爲什麼會有這樣的尺寸限制?我讀過somewhere,這種尺寸的紋理應該只消耗〜16-17 MB的內存,這對我來說似乎不是很多。這個限制是基於最常見設備的限制嗎? (如果有更大的負載,加載實際上很慢)或者它是較低級別的技術限制? (即使使用最好的GPU也無法獲得更高的性能)

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    我正在使用Starling開發Flash遊戲,並且我開始遇到立即渲染崩潰的問題在我將PC放入睡眠/鎖定狀態後再打開。我得到的錯誤是: 錯誤#3600:沒有有效的程序設置 我沒能在網上找到關於如何防止/重新初始化一切適當的任何意見。我認爲這是Flash/Starling處理電腦進入睡眠/鎖定狀態的更廣泛問題的一部分。 事情我至今嘗試過: 捕獲錯誤並重新上傳着色器程序。 設置Starling.hand