在我的代碼下面,我認爲它是正確完成的。但idk,_bg所調用的圖像沒有顯示出來。屏幕只顯示白色。奇怪的是,當我運行它時有0錯誤信息。 (該RenderTarget2D是默認-ING我認爲到風景模式) using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace GameName2
{
我已經加入一些紋理我在XNA遊戲在一個單獨的類加載一個Texture2D,所以我決定做一個單獨的類加載和繪製紋理。 這是我迄今爲止 using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
usin
我正在學習XNA(和一般的C#),並且在嘗試爲學習目的編寫自己的小sidescroller時,偶然發現了以下問題。 級別是從瓦片構建而成的,因爲我不想在每個實例化(如return new Tile(positionVector2, TEXTURE))上將紋理傳遞到瓦片,所以默認情況下應該使用此紋理構造類。 現在我只是無法得到它的工作,我試圖用構造是這樣的: public Tile(Vector2
我想在xna中裁剪texture2d。我發現下面的代碼會在上面和右側裁剪圖像,我玩過代碼並且無法想象在特定時間間隔內裁剪所有面的方法。下面是我一直試圖修改的代碼: 任何幫助或想法將不勝感激。 Rectangle area = new Rectangle(0, 0, 580, 480);
Texture2D cropped = new Texture2D(heightMap1.Grap
縮放一個Texture2D我具有與1280×720的分辨率的窗口餘繪製爲隨後一個160×80按鈕(I意譯有點這裏): currentwindowwidth = 1280;
// The scale in this instance would be 1.0f
scale = currentwindowwidth/1280f;
b.position = new Vector2(640, 650