texture2d

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    在我的代碼下面,我認爲它是正確完成的。但idk,_bg所調用的圖像沒有顯示出來。屏幕只顯示白色。奇怪的是,當我運行它時有0錯誤信息。 (該RenderTarget2D是默認-ING我認爲到風景模式) using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace GameName2 {

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    我使用Texture2D.Setdata來操作Texture2D並更改其顏色。 但我想重新設置一次時間後的Texture2D,目前即時在內存中具有整個紋理數據,但現在我的應用程序中有OutOfMemoryExceptions。 我嘗試這樣做: Color[] bla = new Color[thetexture.Width * thetexture.Height]; this.Content.L

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    我想在我的XNA 4.0遊戲中製作程序紋理,主要是用於按鈕,但也用於其他紋理。這裏有一個形象描述我想要什麼: 希望你明白我想做的事,如果你不這樣做,繼承人一些話: 我想在我的遊戲對象。這些對象都將使用相同的紋理,但可以調整大小,並且紋理不會調整大小,因此像素會「拉伸」,但會在程序上放置。

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    我已經加入一些紋理我在XNA遊戲在一個單獨的類加載一個Texture2D,所以我決定做一個單獨的類加載和繪製紋理。 這是我迄今爲止 using System.Text; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; usin

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    我正在考慮製作一個窗體,在窗體上放置一個50x50的空間(位圖?)並讓用戶在正方形內繪製(如MS Paint)。當用戶完成後,可以通過點擊「保存」按鈕來保存圖片,它將在Game1中更新(用於我的遊戲的碰撞目的)。我在這裏看到了一些關於如何在MS Paint之類的屏幕上繪製的教程,但我似乎無法弄清楚如何將該圖片作爲Texture2D/Rectangle保存。我如何獲得一個窗體上的位圖?

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    我正在學習XNA(和一般的C#),並且在嘗試爲學習目的編寫自己的小sidescroller時,偶然發現了以下問題。 級別是從瓦片構建而成的,因爲我不想在每個實例化(如return new Tile(positionVector2, TEXTURE))上將紋理傳遞到瓦片,所以默認情況下應該使用此紋理構造類。 現在我只是無法得到它的工作,我試圖用構造是這樣的: public Tile(Vector2

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    我正在研究「落砂」風格的遊戲。 我已經嘗試了很多方法將沙子畫到屏幕上,但是,每種方式似乎都會以某種形式產生一些問題。事情 名單我已經工作過: 繪製每個像素單獨地,一個在從一個像素大小的紋理時間。問題:在每次更新約100,000個像素更改後減慢。 將每個像素繪製爲一個大紋理2d,繪製紋理2d,然後清除數據。問題:使用texture.SetPixel()非常緩慢,甚至在處理舊紋理時,即使在對象上調用處

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    我想在xna中裁剪texture2d。我發現下面的代碼會在上面和右側裁剪圖像,我玩過代碼並且無法想象在特定時間間隔內裁剪所有面的方法。下面是我一直試圖修改的代碼: 任何幫助或想法將不勝感激。 Rectangle area = new Rectangle(0, 0, 580, 480); Texture2D cropped = new Texture2D(heightMap1.Grap

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    縮放一個Texture2D我具有與1280×720的分辨率的窗口餘繪製爲隨後一個160×80按鈕(I意譯有點這裏): currentwindowwidth = 1280; // The scale in this instance would be 1.0f scale = currentwindowwidth/1280f; b.position = new Vector2(640, 650

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    因爲spriteBatch()只是沒有「點擊」我,所以我準備把我的頭髮撕掉。我似乎無法在網上找到任何東西,涵蓋了我在這種情況下的使用情況,這讓我相信我錯過了一件非常簡單的事情。 我在我的XNA項目中有一個叫做player的類,它令人驚訝地控制着玩家,物理等等。但是我一次只做一步。第一步:在關卡中繪製玩家。等級代碼很好,不用擔心。但我無法讓玩家畫畫。 我有一個基本的Texutre2D紋理,我繪製了一