three.js

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    我正在使用html 5 canvas的項目。爲此,我使用three.js庫以簡單櫥櫃的形式繪製一些簡單的立方體。我已經添加了環境照明,消除鋸齒和紋理。如果一切順利,它會呈現櫥櫃,您可以使用鼠標移動它。 當前的問題: var textureMap = map: THREE.ImageUtils.loadTexture("wood1.jpg") textureMap.wrapS = THREE.Re

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    我剛從github克隆了three.js項目。我有興趣在2D平面上創建一個可以用鼠標拖動的圓。我沒有圖形編程經驗(WebGL或OpenGL)。 有人可以請指出我在正確的方向嗎?我試過谷歌,但這些例子似乎太複雜了。 提前許多感謝,

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    我試着玩從aerotwist教程。一切都很順利,直到我搞砸THREE.PlaneGeometry,如下面的代碼: var $container = $('#container'); var WIDTH = $container.width(), HEIGHT = $container.height(); var VIEW_ANGLE = 45, ASPECT = WIDTH/HEIGHT, N

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    所以,我正在閱讀有關剪輯this維基百科的文章。對於任何和所有遊戲來說,這看起來都非常重要,所以,我必須這樣做,還是由Three.js或WebGL自動完成?謝謝!

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    我有一些對象排列在THREE.scene中,我想計算或檢索一個相對值,指示每個對象從單個PointLight源接收的光量。簡化的例子: 隨着定位在相機的光,塊的值可能是0.50,因爲3 6的表面被完全暴露,同時爲〜0.33和是〜1.67。 我可以通過從光線向每個面的中心繪製一條光線並觀察相交點來完成這個難題,但我假設可以直接檢索每個面的光照水平。

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    我正在尋找基於javascript中的模擬傳感器數據計算歐拉角度。傳感器數據包括陀螺儀,加速度計和磁力計數據。數學有點凌駕於我的頭上,尋找任何幫助或提示。 謝謝!

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    如何以一定的角度圍繞一個軸旋轉Three.js Vector3?

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    我正在用Three.js製作遊戲,我需要獲取用戶輸入。我有兩個處理函數; function press(evt) { console.log(evt); //evt = window.event; var code = evt.which || evt.keyCode; switch(code) { case KEY.W: inp

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    我的對象是四面體,我在做四面體內部的反射,它是一個三角形金字塔,我認爲立方相機不能正確工作三角金字塔,因爲立方體相機面不垂直於四面體頂點,所以案件與立方體或球體或圓環不一樣,我正確嗎? 我是否需要實現與cubecamera類似的相機?我問這個問題的原因是:當我從頂點進入內部時,我可以看到對面中間的頂點,但是如果我從另一個頂點進入內部,它不在對面的中間。 參見:http://www.novaui.c

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    我想學習正確的方式來操縱世界空間中的對象。作爲一個測試,我創建了一個立方體,並且我正在繪製一些從任意矢量到立方體上每個頂點的直線。 如果我不以任何方式更改立方體那麼打線的頂點很好: ,但如果我旋轉立方體,那麼該行不再匹配的頂點: 很明顯,我知道,因爲我旋轉立方體,我可以以相同的量旋轉行,但我知道我應該被操縱的矩陣或向量來做到這一點。 任何人都可以解釋我應該如何接近這樣的常見問題,無需旋轉兩個對象。