我有一個使用半透明png紋理的網格對象。 是否有MeshBasicMaterial的標誌或選項,以便通過前面可以看到對象的背面? 下面是一些示例代碼: var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('world.png');
// create the sphere's material
var sphereMaterial = new THREE.M
我正在試驗threeJS,並且我已經定位了一個相機並查看了一個場景的原點(0 ,0,0)。我想將攝像機圍繞y軸以設定的距離(半徑)圍繞一圈移動,同時保持對原點的關注,但我不確定如何設置方程。目前,我只是旋轉對象本身,但我想要旋轉相機。這裏是我的代碼,移動網: function checkRotation(){
if (keyboard.pressed("left")){
me
Three.js自帶a great depth of field example,我一直在項目中使用,效果很好。 我想要做的就是修改它,使散景在焦點,傾斜移位風格的前面和後面工作。 我對這個東西很新,但它看起來像我需要做的是讓它從相機前面的相機點計算深度紋理(該示例從當前相機位置計算它)但無論我嘗試什麼,我都無法讓它工作。 任何人都可以指向正確的方向嗎?
我試圖安排一系列飛機圍成一個圓圈,「面對」中心,但在通過180度後我收到了一些奇怪的結果。我的物體分佈在圓周上,但旋轉關閉。我附上了截圖,我的代碼如下:我的方程有什麼問題? var circleRadius = 12;
var diameter = circleRadius*2;
var centerX = -5;
var centerZ = -2.5;
var mpi = Math.P
所以我正在嘗試使用補間來補間相機的fov,這是基於場景中點擊的物體,這很好,但現在我想要它做的是讓相機切換其焦點到被點擊的對象,這是不工作的。這裏是我的點擊代碼: function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
var vector = new THREE.Vector3((event.clientX