three.js

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    我們正試圖創建一個簡單的編程環境,讓人們生成3D表單(它受到Scratch project的啓發)。我們希望它能夠以「烏龜幾何」的方式工作,在這種方式中,一個生物(我們稱之爲甲蟲,與標誌烏龜類似)在三維空間中移動,並且可以沿着它的位置離開物體和方向。 我們目前使用Three.js。雖然您可以移動和旋轉對象,但如何創建我們想要的效果並不清楚,翻譯和旋轉「積累」並可應用於新對象。我們還想存儲一堆這些矩

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    如何在Javascript中創建這樣的效果(Three.js usind canvas元素?)就像那裏描述的那樣? 透視屏幕: http://www.smashingmagazine.com/2011/07/27/what-web-designers-can-learn-from-video-games/

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    上下文:嘗試使用THREE.js並使用它來顯示圓錐曲線段。 方法:創建頂點網格,然後將face4連接到它們全部。使用兩個面產生正面和背面,以便在錐形部分旋轉時,攝像機從哪個角度觀看它無關緊要。 遇到的問題:1.試圖找到一種創建直觀的鼠標旋轉方案的好方法。如果你在球形座標系中考慮,那麼感覺就像上/下變化phi和左/右變化phi會起作用。但是這要求您可以移動相機。據我所知,除了對象之外,沒有辦法主動改

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    如果我有一個在Cinema 4D中建模的網格,如何將它導出爲three.js 3D JS引擎? 此外,它將方便出口材料顏色爲多邊形選擇。

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    我已經下載了球體示例:http://aerotwist.com/lab/getting-started-with-three-js/,我可以看到漂亮的紅色球體。我想使用它的紋理。我試過這個: var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("ball-texture.jpg"); texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.C

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    對於未成熟的情況和WebGL的光線較爲明亮的功能,我決定用它來建立一個在線應用程序。對於那些擁有Firefox 4或Chrome的用戶來說,沒有任何問題。但是我應該爲Firefox 3 *甚至IE 6,7等用戶做些什麼? 所以我想問一下,如果有任何可以編寫一個插件/插件。當我的代碼檢測到不兼容性時,它可以提醒用戶下載/安裝這個額外的組件,以使用WebGL內容來啓用它們。 我注意到,WebGL的幾乎

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    我正在開發一個小型Web應用程序的計劃階段,該應用程序在3D空間中執行一些交互式數據可視化。 爲了獲得最廣泛的瀏覽器兼容性,three.js看起來是最好的選擇,因爲我可以使用WebGL,canvas或SVG呈現相同的場景。 理想情況下,我想使用backbone.js來提供一個不錯的MVC圖層,並避免編寫ajax的一些單調乏味,但在我用它之前,我想知道如果任何人有任何經驗/提示/文字試圖完成這項工作

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    我只是在three.js上試用我的手。這是鏈接: https://github.com/mrdoob/three.js/ 但似乎對此沒有文檔和正確的,因爲它是由一個小的(但天才)團隊開發。當你下載它的時候有很多例子,但是沒有基本的解釋,只是開始看代碼是沒有多大意義的。我發現一些教程在: http://aerotwist.com/ 但它只是少數。只是在這裏和那裏解釋3-4個概念。 是否有任何其他文檔

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    我正在試驗WebGL和Three.js, 但是如何在移動鼠標時計算Z軸協調? 我用這個X和Y: function getCoord(e) { X = e.layerX - canvas.offsetLeft; Y = e.layerY - canvas.offsetTop; } 如何讓ž協調? 編輯:我覺得這個例子中,但無法找出自己... https://gi

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    是否有可能向Three.js中的自定義網格物體添加紋理材質? 每當我嘗試從Blender導出一個對象到帶有紋理的Three.js時,對象就會消失。通過three.js示例,看起來他們似乎已經小心避免將紋理放在除內置幾何圖形之外的任何東西上,並且在這樣的網格上強制紋理會導致紋理再次消失。 例如,如果我編輯scene_test.js(它是從we​​bgl_scene_test.html調用的場景文件)