triangulation

    6熱度

    5回答

    我最近遇到需要一個庫或一組庫來處理2D多邊形上的操作。我需要能夠執行布爾/裁剪操作(差異和聯合)和三角測量。 到目前爲止,我找到的庫有poly2tri,CGAL和GPC。 Poly2tri對於三角測量看起來不錯,但我仍然留下布爾運算,我不確定它的成熟度。 CGAL和GPC是免費的,如果我自己的項目是免費的。我的特定項目不是商業的,所以我很猶豫是否支付或申請任何許可證。但我可能希望將我的代碼用於未來

    3熱度

    3回答

    即時尋找關於opengl中的內置算法的任何信息來轉換三角形集合中的三維多邊形。有沒有在opengl es中實現的東西?

    2熱度

    3回答

    我正在使用CoreLocation查找用戶當前位置並將其顯示在地圖上。當使用衛星建立位置並且使用塔單元三角測量時,我想用天線顯示帶有天線的圖標和帶有塔的圖標。在我的測試應用程序中,如果使用塔單元三角測量,我將所需的精度設置爲kCLLocationAccuracyNearestTenMeters,但這可能永遠不會達到,但當它使用衛星時,我的結果非常有希望。 如何確定檢索當前位置,衛星或塔的模式,我應

    2熱度

    1回答

    我正在使用directX 9.我在使用drawprimitive渲染三角形時出現問題。 問題是 - 當我渲染由多個三角形組成的整個對象時,一條線上所有點的三角形顯示整個閉合對象中的間隙。我正在顯示下面的圖片。白色的虛線是問題。 alt text http://i40.tinypic.com/2hyz0o8.jpg

    4熱度

    4回答

    有人知道Maya使用什麼三角測量算法嗎?缺乏這一點,最可能的嘗試是什麼?我嘗試了幾種簡單的方法(最短/最長的邊緣,最小的最小角度,最小/最大面積),但他們都錯了。德勞內是最可信的算法嗎?順便說一下,如何在3D空間中實現2D四邊形的Delaunay以生成兩個三角形的僞代碼非常值得歡迎! 編輯2:不幸的是,this不是3D空間(僅適用於2D)的答案。

    1熱度

    1回答

    我有兩個TIN(不規則三角網)地形。第一個(TIN1)是最初的一個,讓我們說X個點數。另一個(TIN2)被簡化了(點的數量被一些抽取算法減少了),我們假設它是從Y點構建的,其中X> Y。現在,我怎麼能做這兩個TIN之間的以下比較: 1)如何TIN2類似於TIN1?或TIN2如何偏離TIN1?或者如何比較TIN2相對於TIN1的準確度? 2)什麼工具或方法的列表可以幫助我獲得有關TIN2相對於TIN

    0熱度

    1回答

    我最近做了一些計算機圖形編程,而且我之前沒有經驗。我使用庫調用CGAL(計算機幾何算法庫)。另外,我注意到有三角形的類和網格的類。網格只是一種三角網?他們有什麼不同嗎? 謝謝!

    4熱度

    3回答

    是否有任何開源軟件可用?基本上,我只是想根據位置固定和已知的路由器的信號強度進行三角測量。 我意識到可能會出現干擾的情況,但我們只需堅持列出已知的源代碼即可。謝謝。

    5熱度

    1回答

    我有幾個1000個三角形在2D網格網格中連接。它代表了水流量。這個網格是一個delaunay三角網。我需要將三角形合併回最小數量的簡單多邊形,這樣每個多邊形都不會有內部孔。輸出多邊形應該是相同的形狀。 是否有已知的算法來完成這個?

    7熱度

    3回答

    我正在尋找一種包裝算法,它會將正多邊形縮減爲矩形和直角三角形。該算法應該嘗試儘可能少地使用這種形狀,並且應該相對容易實施(鑑於挑戰的難度)。 如果可能的話,這個問題的答案應該解釋在建議的算法中使用的一般啓發式。