triangulation

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    我想對使用周圍的手機信號塔的用戶的位置進行估計。對於每座塔樓,我都有一個位置和一個信號強度。現在我使用座標的簡單方法,但它不是很準確(用戶不一定在兩個塔之間)。 我想解決的辦法是在每個塔周圍繪製一個圓(信號強度越小,它越大),並計算圓之間的交點。我通常沒有超過3個手機信號塔。 任何想法如何?我找到了Delaunay三角測量方法,但我認爲它不適用於此。 謝謝

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    我有一個沒有孔的簡單多邊形,它需要被三角化爲用於物理引擎的凸多邊形,並且還可以使用這些凸多邊形通過三角形條進行渲染。 This百科文章顯示瞭如何使用單調多邊形來對多邊形進行三角測量。它提供了它如何工作的簡短描述,但沒有足夠的細節讓我理解。這種方法似乎對我所需要的完美,而它鏈接到的Flash Demo顯示該算法完全符合我的需求。 我一直在尋找谷歌尋找更好的解釋算法,我只能找到庫或源代碼做三角測量。我

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    我有一個函數f(x,y),它具有我想繪製的某些對稱性。下面是一個例子: 此圖可與生成: [x,y,z] = 0 0 0.1415 0.1999 0.1999 0.1165 0.2760 0 0.1268 0.3694 0.3694 0.0983 0.4830 0 0.1142 0.5090 0.5090 0.0903 0.5550 0.1871 0.0881 0

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    我買了這一點: 我想寫通過軟件通過攝像頭獲取的燈光的座標來使用它作爲一個的lightgun的PC。這是很容易的部分。 但是,在給定光線座標的情況下,找到它的目標所需的數學是什麼?

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    我正在使用基於guibas stolfi算法的Geoff Leach的delaunay三角測量代碼。 here's the link 作爲points.When座標我需要超過280點的輸出被扭曲我就把隨機產生50之間的整數,以1550。 this is the distorted output

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    我一直在研究Delaunay triangulation(不是家庭作業),我想到了以下問題:給定一組點S在平面上(基數爲n)和一組三角形T(應與n-2的基數) - 如何確定三角形是否設置爲T形成Delaunay三角剖分DT(S)? 第一個問題是Delaunay三角剖分不是唯一的,因此重建它再次設置點並與三角形集相比較不會給我們答案。另外,最佳的Delaunay三角剖分算法很難實現(然而,使用像CG

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    我試圖三角化多邊形以用於三維模型。當我嘗試使用下面點分的多邊形上的耳朵方法,我得到三角形的紅線所在。由於這些三角形內部沒有其他點,所以這可能是正確的。但我希望它只能在黑色線條內部進行三角測量。任何人都知道任何算法會做到這一點?

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    我想從包含在WAD文件中的信息創建Doom 2級別的多邊形。我已經完成了牆壁,剩下的只是'平面',地板和天花板區域。 Doom地圖被分成'部門',每個部門評估爲一個扁平的複雜多邊形。 將一個簡單的凸多邊形分解爲三角形將很容易,因爲有很多這樣的算法。但是很多部門的多邊形都是凹形的,有些甚至有其他部門在其中的「洞」。下面是一個例子,一個特別複雜的聚合物顯示爲橙色:http://screencast.c

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    我尋找快速多邊形的三角剖分算法可三角測量不是很複雜的2D凹多邊形(無孔)插入三角形條帶準備發送到OpenGL ES的使用繪圖GL_TRIANGLE_STRIP。 我所知道的一些算法,但我找不到一個符合我的需求: http://www.flipcode.com/archives/Efficient_Polygon_Triangulation.shtml 這種算法工作正常,但問題是它返回簡單的三角形,

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    任何人都可以使用BSP樹方法指向具有使用多邊形形狀生成三角形的代碼示例的資源? 謝謝。