tween

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    如何動畫fillLinearGradientColorStops KineticJS Rect?我嘗試使用補間,但肯定它不工作。 矩形: var rect = new Kinetic.Rect({ x: 20, y: 20, width: 100, height: 100, fillLinearGradientStartPoint: { x: -5

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    我越來越瘋狂,試圖實現這一點。當我徘徊的時候,我想改變網格的顏色(凸幾何),直到在這裏我可以做到沒有任何問題,我可以改變網格的顏色。 問題來了,當我想使它從a到b的顏色過渡/插值,現在我使用tween.js但它不工作。我不知道網格是否支持材質顏色轉換,或者問題是其他......我很感激這方面的幫助。 我找不到任何這樣做的例子......只有這個similar approach。 在任何情況下,當我

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    我在LibGDX中創建我的第一個遊戲,併爲我的啓動畫面使用通用補間引擎。我使用Aurelien Ribon的demo,除了我自己的圖像。問題發生在啓動畫面結束時,它給予Launcher的呼叫,然後從那裏呼叫擴展Test類的各個類。我發現沒有乾淨的方式給予我的LevelSelector類實現屏幕和使用階段進行渲染的控制。每當控制權進入我的課程時,它將調用其show(),並且不輸入render(),則

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    ,我有許多棋子,我想同時移動。我創建了我的棋子,並且爲每個棋子使用了一個「Kinetic.Tween」實例:這種方法適用於Firefox,Chrome,但是當我在移動設備上使用我的應用程序時,我遇到了一些非常困難的延遲。現在我正在考慮將「Kinetic.Tween」的多個實例替換爲「Kinetic.Animation」的一個實例。在我們開始之前,我想問問: 1)對你來說,我想做什麼,可以嗎? 2)

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    這是我寫的使代碼生效的代碼,但是它從一個角度對它們進行縮放,就好像它們都在一個大容器中,而不是每個都在它自己的容器「middleContainer」。我怎樣才能解決這個問題? 謝謝! :) var thumbsContainer:MovieClip; var thumb_Loader: Loader; var thumb: Loader; var middleContainer: Movie

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    我使用TranslateAnimation對象來動畫我的視圖。但它有一個默認的緩解效果 - &。我不想要任何效果。將null傳遞給setInterpolator()方法正在使我的應用程序崩潰。我應該通過什麼作爲一個參數,以便沒有影響?或者還有其他方法可以做到嗎?

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    想要檢測補間完成前停止的位置。這個實現可以是當我使用Mouse Roll_Over從0到1的MovieClip補間時,但我沒有完成補間,而是我Roll_Out鼠標。反轉字母補間的起始值不是1,而是介於0和1之間的中間值,取決於補間停止的位置。 我的問題是當補間停止進度時檢測該值。 感謝您的幫助

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    在我的Tile類中,我使用TextureAtlas's createSprite()將sprites分配給每個圖塊。現在從我的screenLauncher類中,當我點擊tile時,我想要更改Tile的精靈,即圖像。如何實現這一點?瓷磚類使用TweenEngine來動畫瓷磚。 我的瓷磚類: public class Tile { private final float x, y; public

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    我有一個棒圖的輪詢system.i在想兩個過渡(吐溫)在事件影響他們遵循 鼠標或複選框檢查 點擊按鈕 我使用tween.tween.play()的同一個節點正常工作,但在反向時,我在補間構造函數中沒有工作的y座標。 結帳我jsfiddle var stagewidthbywindow = 1000; var stagesetting = { container: "container_

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    看來我的actionscript2很少生鏽。 問題: 我不得不使用吐溫類,使4個物體反彈效應(之前我滑動下來,屏幕關閉;小閃光的旗幟是有問題),像這樣: var bob_up1:Tween = new Tween (Object(this).seat4,"_y",Bounce.easeInOut,-17,-22,1,true); var bob_up2:Tween= new Tween (Obj