這是我寫的使代碼生效的代碼,但是它從一個角度對它們進行縮放,就好像它們都在一個大容器中,而不是每個都在它自己的容器「middleContainer」。我怎樣才能解決這個問題? 謝謝! :) var thumbsContainer:MovieClip;
var thumb_Loader: Loader;
var thumb: Loader;
var middleContainer: Movie
在我的Tile類中,我使用TextureAtlas's createSprite()將sprites分配給每個圖塊。現在從我的screenLauncher類中,當我點擊tile時,我想要更改Tile的精靈,即圖像。如何實現這一點?瓷磚類使用TweenEngine來動畫瓷磚。 我的瓷磚類: public class Tile {
private final float x, y;
public
看來我的actionscript2很少生鏽。 問題: 我不得不使用吐溫類,使4個物體反彈效應(之前我滑動下來,屏幕關閉;小閃光的旗幟是有問題),像這樣: var bob_up1:Tween = new Tween (Object(this).seat4,"_y",Bounce.easeInOut,-17,-22,1,true);
var bob_up2:Tween= new Tween (Obj