tween

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    我正在創建協調程序,它在一段時間的過程中補間對象圍繞特定點旋轉。旋轉部分工作正常,唯一的問題是當我嘗試設置完美角度以避免萬向節鎖定時。 protected bool _isRotating = false; /// <summary> /// Rotates the hand around a specific point /// </summary> /// <param name="

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    我在Adobe的Animate框架中。當我向補間中添加「更改」偵聽器時,當我點擊名爲animateParticle的更改函數時,我失去了範圍。此外,附加到粒子的補間無法識別.setPaused(true)函數。 this.stop(); that = this; var particleCount = 0; var aParticle; var mySpeed = 12; var m

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    我一直在嘗試用正確的模擬棒創建延遲旋轉效果。 下面的代碼根據正確的模擬搖桿的輸入獲取角度並使物體穩定靠近。 由於atan2是-pi到pi的範圍,所以變化的旋轉總是傾向於移動通過0弧度而不是pi。有沒有辦法讓角度向相反的方向行進? private void Angle() { //Angle to go to RotationReference = -(float)

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    我想在我的純Android應用程序中使用通用補間引擎,並且明白我需要在某處放置一個循環來更新tweenmanager的每一幀。我之前在遊戲項目中使用過這個遊戲項目,但是在純Android應用程序的情況下,我會在哪裏創建這個循環,以及在我的應用程序打開/關閉時處理此問題的最佳方式是什麼?暫停/恢復等? 我最好在onResume方法中爲每個活動創建一個新線程,並在那裏啓動循環並結束onPause方法中

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    我想根據用戶輸入(例如鍵盤左/右箭頭)旋轉一個對象(在一個軸上)。我正在用方法MoveRotation使用Rigidbody。 所以在FixedUpdate,我使用Mathf.Lerp創建幀獨立角運動。 rotation = Mathf.Lerp(rotation, rotation + input, Time.deltaTime * speed) 但這是線性的,我要順利完成這一旋轉(例如Si

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    我希望能夠通過其名稱設置屬性值,而無需使用Reflect API。 我正在製作某種補間引擎,動畫數百個對象,並且調用函數Reflect.getProperty和setProperty佔用相當多的CPU時間。 是否有辦法繞過反映API,而無需注入原料javascript我HAXE裏面的代碼? (所以它也可以在其他平臺上使用的不是JS) 所以不是這樣做的: finalValue = Reflect.g

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    我有以下代碼工作完全內部的變量: updaterVariable = 0; Tweener.addTween(this, {time:2, transition:"linear", updaterVariable:1000, onUpdate:tweenerUpdate}); 我將得到updaterVariable的值從0到補間1000 2秒。我的問題是,是否有類似的方式補間的變量中

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    如何與「addchild(page2)」動畫顯示補間! 這是我的簡單動作類,使用addChild()時MovieClip沒有播放動畫,你有什麼建議嗎? 我的page1..3是動畫片段! package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.eve

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    有沒有一種方法可以通過代碼複製Flash Pro/CC在將tween變成另一個時的功能?也許圖書館已經在那裏? 或者,是否有可能訪問AS3內的一些API本身?

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    如何在Android中使用補間動畫水平翻轉圖像?我不想要3D效果。我只需要鏡像圖像。