我正在創建協調程序,它在一段時間的過程中補間對象圍繞特定點旋轉。旋轉部分工作正常,唯一的問題是當我嘗試設置完美角度以避免萬向節鎖定時。 protected bool _isRotating = false;
/// <summary>
/// Rotates the hand around a specific point
/// </summary>
/// <param name="
我在Adobe的Animate框架中。當我向補間中添加「更改」偵聽器時,當我點擊名爲animateParticle的更改函數時,我失去了範圍。此外,附加到粒子的補間無法識別.setPaused(true)函數。 this.stop();
that = this;
var particleCount = 0;
var aParticle;
var mySpeed = 12;
var m
我一直在嘗試用正確的模擬棒創建延遲旋轉效果。 下面的代碼根據正確的模擬搖桿的輸入獲取角度並使物體穩定靠近。 由於atan2是-pi到pi的範圍,所以變化的旋轉總是傾向於移動通過0弧度而不是pi。有沒有辦法讓角度向相反的方向行進? private void Angle()
{
//Angle to go to
RotationReference = -(float)