tween

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    我有一個THREE.Points由許多(10,000+)頂點(也稱爲粒子)組成的對象。 但是,當我試圖調出單個粒子的位置時遇到性能問題。這是預期的,因爲我正在使用以下代碼循環遍歷所有粒子併爲每個補間分配一個。 var duration = 500; for(var i = 0; i < particles.geometry.vertices.length; i++){ // htt

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    JS人, 我在看這個演示: http://bl.ocks.org/mbostock/1649463 它顯示了一個「平滑滾動」技術,它滾動到頁的末尾。 如何增強它以便滾動到ID或選區? 我想創建一個名爲slowscroll()的函數。 我想要的API調用看起來像這樣: d3.select('#mybutton') .on('click',function(){ slowscrol

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    我想在AS3中製作一個動畫餅圖,它只顯示一個var,但是這個var每隔X秒更新一次。我想要做的就是將這個餅圖動畫更新爲具有補間動畫的新「狀態」。我無法工作的東西。我已經嘗試使用tweenmax等。 這是我的餅圖代碼生成器: var degree: Number = 90; var degChange: Number = 1; var circleR: Number = 100; var c

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    我在創建THREE.js中的相機Tween時遇到了一些麻煩,特別是在動畫結束和開始時,總會出現相機「跳躍」,這意味着一旦動畫開始並且一次相機閃爍動畫結束。作爲參考,我正在做的是: 相機俯視從上面的情景。 當用戶點擊場景中的某個元素時,攝像頭會對其進行放大(通過TWEEN),當距離足夠近時,OrbitControls目標將變爲所選元素的質心,並且自動旋轉開始,所以用戶看到元素在屏幕中心旋轉。 當用戶

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    我對先進的道歉,我知道必須有一些簡單的解決方案,但我只是沒有找到任何。 現在我正在使用這種簡單的技術將網頁上的字體作爲動畫進行交換。問題是,只有最新版本的Chrome似乎知道我正在嘗試做什麼。也許在jQuery中有替代方案嗎? @keyframes switch { 0% {font-family: Comic Sans;} 50% {font-family: Arial;} 100% {f

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    我正在關注以下tutorial我已經創建了一個按鈕,但現在當我編寫TweenCallback時,它應該在動畫結束時顯示按鈕。然而,它不起作用,只是在啓動畫面淡入淡出時結束。這是我的閃屏的代碼。 public class Splash implements Screen{ private Sprite splash; private SpriteBatch batch; private Twe

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    我有一個序列的兩個GSAP tweens。第二個補間是依賴於第一個。第一個補間使用Power3.easeIn將元素向右移動。當第一個補間結束時,我計算元素的即時速度,所以我知道它在補間結束時有多快。 然後第二個補間需要使用Power2.easeOut將此元素的子元素移動到右側。這個補間的開始速度應與前一個補間結束時的速度相同。孩子在這個補間期間移動的距離是固定的。我如何計算第二個補間的持續時間,使

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    使用createjs.Tween,是否可以通過固定一端並擴展另一端而不是僅僅移動它來增長對象?例如,像皮諾喬的鼻子。

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    我在CreateJS/TweenJS多個吐溫: createjs.Tween.get(elem1).to({..}); createjs.Tween.get(elem2).to({..}); 在時間線,我需要停止吐溫之一。 我想: var tween1 = createjs.Tween.get(elem1).to({..}); var tween2 = createjs.Tween.get

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    我想改變一個精靈的y位置,翻譯的作品,我的問題是它忽略了我的目標,每次都去一個特定的點,我不明白爲什麼 雪碧存取器代碼: public class SpriteAccessor implements TweenAccessor<Sprite>{ public static final int ALPHA = 1; public static final int POSITION