vertex

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    我對OpenGL相當陌生,而且我似乎遇到了一些困難。我已經在GLSL中編寫了一個簡單的着色器,它應該通過給定的聯合矩陣來轉換頂點,從而允許簡單的骨架動畫。每個頂點最多有兩個骨骼影響(存儲爲Vec2的x和y分量),與變換矩陣數組關聯的索引和相應的權重,並在我的着色器中指定爲「屬性變量」,然後設置使用「glVertexAttribPointer」函數。 問題出現在這裏......我設法正確地設置了「統

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    我正在嘗試在iphone上製作圖像拉伸效果。我製作了一個頂點數組,並在背景圖像的任意半徑範圍內移動每個指令的紋理數據。然後進行以下來電顯示: int n = gridSize_.x * gridSize_.y; glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glVertex

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    我想弄清楚如何在DirectX中調試像素和頂點着色器,我已經嘗試過使用Pix for Windows,但發現它相當有問題,並且實際上無法運行。是否有替代方案可以讓我在我自己的應用程序中調試這些着色器?