我試圖首次實現Open GL頂點緩衝區對象,我得到的只是一個黑屏。 我試着用glOrtho代替glPerspective,但它沒有工作。 感謝幫助 繼承人我的代碼: public class VBufferTest {
public static final int WIN_WIDTH = 640;
public static final int WIN_HEIGHT = 480;
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隨着我的項目接近優化階段,我注意到減少頂點元數據可以大大提高3D渲染的性能。 最終,我搜索了很多,並從stackoverflow中找到以下建議。 Using GL_SHORT instead of GL_FLOAT in an OpenGL ES vertex array How do you represent a normal or texture coordinate using GLsho