vuforia

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    我正在爲Unity和Android開發一款應用程序。我在我的應用程序中使用Vuforia,並擁有經典許可證。據我所知,我可以使用這兩個平臺的許可證。我在vuforia之前使用過metaio,而metaio許可證中的包標識符必須不同。所以我的問題是android和ios版本的bundle標識符可以不同,或者它們應該與vuforias許可證相同。

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    我是全新的增強現實和Unity 3D。 我正在處理的項目只有在我從列表中選擇後才能將3D對象加載到相機。 例如, 首頁會給你一個列表說蘋果,橙子,芒果,當我點擊蘋果3D蘋果模型應該出現在相機上。 你們中的任何人能告訴我如何在運行時將資產捆綁包中的3D模型加載到目標上嗎?

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    我試圖獲得使用OpenGL着色器的視頻的透明度。我能夠成功地刪除視頻中的綠色事件,但我的實際要求是僅刪除特定的綠色陰影,但不是所有的綠色陰影。 我也明白透明度也可以通過alpha蒙版來實現。但我試圖用着色器來達到同樣的效果。如果有人能夠幫助理解兩種方法的優點和缺點,那將是非常好的。

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    對於演示應用程序,我需要一個可靠的AR SDK,它允許在運行時創建映像目標。 SDK必須在移動設備上運行,且目標不應由某個雲服務器創建或在開發過程中創建。在這種情況下,用戶會拍攝他們自己的標記(例如雜誌封面),並且他們會被裁剪和翹曲以用作標記(3D對象必須隨機分配給這些標記)。 vuforia和ARToolkit都不允許這種情況。一些其他的SDK可能支持它:Kudan,EasyAR或MAXST可能

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    我正在使用Vuforia AR SDK(適用於Android)使用前置攝像頭和ImageTarget識別功能進行項目。但問題是,當我將這本書放在桌面上時,它不能被Vuforia跟蹤(請參閱picture)。 我知道在Android我可以像android.graphic.Camera.rotateX一樣使用方法來修改視圖;我可以在Vuforia做嗎?還是有其他方法可以讓平板電腦在桌面上更快地識別速度

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    我正在構建這個應用程序,它將識別繪畫並在AR的幫助下顯示有關它的信息。 而我需要調用多個圖像目標,但不能同時調用,如果它被AR攝像機檢測到,它只會調用圖像目標。我試過用Image對象創建很多場景,但是我不能調用不同的imagetarget,它只能恢復爲只有1個imagetarget。 這是笏你可以在菜單中看到, 主菜單 啓動AR相機(這一部分應該有很多圖像目標,但不能同時檢測它) 幫助(如何使用該

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    我目前正在Unity iOS上使用GoogleVR和Vuforia開發AR + VR應用程序。一切工作正常,但在某些時候(我不記得,因爲什麼時候!)谷歌的原生UI層(垂直對齊線,後退按鈕,設置按鈕,...)缺失,我無法更改查看器配置文件。 版本:GVR 1.10 + 6.2 Vuforia 所以我試圖手動調用GvrViewer.cs的ShowSettingsDialog(),但它不會工作。 新鮮s

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    我正在使用vuforia進行設備基準標記。現在根據我的系統的所有視頻,佔位符和標記將被動態加載。我目前面臨的問題是VideoPlayerHelper* videoPlayerHelper[4]只有整數,而我想使它變爲動態。所以如果有人對此有所瞭解或者有所建樹,請給出適當的解決方案或建議。如果我給它任何變量像VideoPlayerHelper* videoPlayerHelper[totalcoun

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    我有一個問題要問Vuforia的聚焦模式,CONTINUOUSAUTO: 它的工作原理,但實在是太多了慢..並沒有太大的準確, 有一種方法,使之更加快速?及時更快地調用一次自動對焦?或更準確? Vuforia最新版本 統一5.4.0 測試上:三星S6 在ARCamera的WebcamBehaviour我的C#腳本: using System; using System.Collections.G

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    在我的Vuforia Unity項目中,當我瞄準圖像目標時播放聲音。如果檢測到2個目標,並且如果檢測到3個,我現在想要播放特定的其他聲音。 我設法在ARCamera這樣列出針對性圖片: void Update() { // Get the Vuforia StateManager StateManager sm = TrackerManager.Instance.GetStat