vuforia

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    我是Vuforia和Unity的新手,我正在尋找的是當找到軌跡時有全屏/原地圖像/對象(無移動) (保持在屏幕上,直到軌跡丟失) 我在考慮讓AR攝像頭的圖像目標兒童(保持與攝像頭的相對位置)並將我的圖像放在它的頂部(一個樣本立方體用於現在)。 這會給我正確的位置結果(圖像不移動),但有一些渲染問題。 (當我運行它,它閃爍,因爲我想可能會有一些渲染問題) 任何意見和建議,將是非常有益的

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    我正在使用Vuforia 6.2 AR SDK for Unity。但是,當我在Android手機上測試應用程序時,相機看起來像模糊。我在Vuforia的開發者網站上搜索了一下,發現了一些相機對焦模式,但我無法實現,因爲該指南是針對較早的Vuforia SDK的,我無法在他們的網站上找到他們提到的腳本。這是他們的代碼示例,但它不起作用。我創建了不同的腳本,並在Start()函數上運行這一行,但仍然

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    我的應用程序在Android上工作,但在iOS上它崩潰。那是關於vuforia還是什麼?如果我刪除圖像目標和背景它的作品。如果我只刪除圖像目標,場景不會打開但不會崩潰。 (對不起,我的英語)你能幫我嗎?我使用vufroia 6.2和Unity 5.4.2f1(在unity 5.4.2.f2上創建的項目)

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    我們正在開發自己的基於Android的硬件,並且我們希望在某些應用中使用Vuforia(通過Unity3D開發)。但是,我們遇到問題,使得Vuforia能夠與我們當前的相機方向設置一致。 在我們的硬件上,當相機水平放置時 - 一切正常。也就是說,當相機與顯示器的位置平行時。但是,我們需要垂直放置攝像機,換句話說,與顯示器的位置有90度的差異。這些都是硬件設置。我們的內核是根據這些設置進行編程的,每

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    通常在HoloLens上,您可以使用設備入口或同時按下兩個音量按鈕,通過說「嘿Cortana,拍照」來拍攝混合現實圖像。這似乎也可以在自行編寫的應用程序中默認使用,無需添加任何代碼。 但是,儘快因爲我在HoloLens應用程序中使用Vuforia,拍照失敗。我想這是由於Vuforia阻止其他線程的攝像頭。但視頻工作正常。通過Device Portal進行直播也失敗。 我所做的就是拍攝一張視頻並提取

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    請共享步驟或參考教程 1.當我打開該應用,照相機應打開且應該允許拍攝照片。 2.一旦我點擊一張圖片,3D對象必須在其上面增加。 例如:我應該可以通過相機點擊我手上的圖片,並在點擊的圖片上添加3d圖片(訂婚戒指)。 在此先感謝您的寶貴指導

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    大家。 Vuforia相機無法正常工作,但僅適用於Android 6.0+版本黑屏。 Vuforia版本6.2.2是和Unity版本5.4.4是 但vuforia拍照效果不足的是Android 5.0 我怎樣才能解決這個問題? 我希望你教我這個。

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    如何使用Android上的Vuforia SDK訪問捕獲的攝像機圖像。 所有的答案都指向了Vuforia Unity,而且暴露的API與Android的API截然不同。

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    我計算了在Vuforia中渲染的SCNScene的相機位置。然而,物體並沒有固定在標記上,而是在移動時跳躍。場景中的立方體只出現在正確的位置,無論設備如何在兩側移動都看不到。 // Get model view matrix Vuforia::Matrix44F modelViewMatrix = Vuforia::Tool::convertPose2GLMatrix(result->getPo

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    我是AR新手,創建一個AR應用程序到「嘗試壁畫」。用戶啓動應用程序,掃描牆壁並選擇顏色虛擬繪製牆壁。 哪個庫適合這種應用程序。 是否ARToolkit提供物體識別功能,以便我可以檢測到牆上的物體和牆上的物體。 Wikitude has 雲識別API但我不確定這可以用它來完成。 VuForia是一個更多的圖書館,但我沒有嘗試過。