我正在使用OpenGL渲染方法捕捉screenshot.but在NEXUS 7上花費7到8秒時間來讀取像素信息。我正在使用此代碼來讀取像素信息並將其保存爲位圖。 public Bitmap grabPixels(GL10 mGL) {
final int mWidth = mViewWidth;
final int mHeight = mViewHeight;
我正在開發一個結合了Vuforia ImageTarget和VideoPlayback的項目。我有'N'個目標,並且有相應的視頻。對於某些imageTargets,視頻會翻轉。我找不到解決此問題的方法。這裏是我的VideoPlaybackRenderer int videoPlaybackTextureID[] = new int[VideoPlayback.NUM_TARGETS];
//
我已經在Vuforia Unity3d中使用了此腳本,但它的行爲很奇怪。 任何人都可以發佈腳本來拖動/移動/旋轉3D模型。 public class touchcontrol : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once
我剛剛做了一個png動畫序列,當找到該對象時會觸發,但是在第一個循環中需要大量的加載,有沒有更快加載的方法? 動畫包括在一個精靈的所有的總大小約爲180MB,而我使用的代碼加載500個PNG格式很簡單: DefaultTrackableEventHandler.cs: public SpriteRenderer sr;
public int i = 0;
void Update()
{