vuforia

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    目標:我想通過Vuforia(網絡攝像頭/手機攝像頭)的AR攝像頭查看真實物體的寬度。 點子:使用來自Vuforia的AR相機拍照,並找到的物體的邊界框(例如杯子)從該圖像;然後獲取邊界框的寬度(使用寬度信息我將縮放一個3d對象)。 例如: image example1 image example2 我知道,有OpenCV進行的資產商店的統一,但我正在尋找一個免費的方法。 如果您對如何實現所提出的

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    我正在使用OpenGL渲染方法捕捉screenshot.but在NEXUS 7上花費7到8秒時間來讀取像素信息。我正在使用此代碼來讀取像素信息並將其保存爲位圖。 public Bitmap grabPixels(GL10 mGL) { final int mWidth = mViewWidth; final int mHeight = mViewHeight;

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    我想開發一個用於識別某些基礎設施(如建築物,雕像或某個大對象)的android應用程序。 但vuforia物體掃描儀僅支持微小/小物體掃描目標圖像。 通過此方法掃描建築物或大型物體是不可能的。 我該如何製作這種對象的數據庫。 任何人都可以幫助我解決這個問題...? 注意:我正在android studio中開發我的應用程序。

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    我想通過vuforia sdk和unity來開發一個android應用程序。 應用程序應該: 檢測到一個字符串,一旦檢測到字符串,將在視頻預製(不是全屏)上播放視頻。 不過,我無法找出其中TextEventHandler.cs正在處理是否檢測到文本... 對不起傢伙..我忘了張貼代碼..下面 是我在TextEventHandler發現vuforia提供給我... 我猜這也許是處理是否檢測到文本或不

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    我正在開發一個結合了Vuforia ImageTarget和VideoPlayback的項目。我有'N'個目標,並且有相應的視頻。對於某些imageTargets,視頻會翻轉。我找不到解決此問題的方法。這裏是我的VideoPlaybackRenderer int videoPlaybackTextureID[] = new int[VideoPlayback.NUM_TARGETS]; //

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    我目前正在製作AR卡片遊戲,你需要拿起一對相同的動畫,投射在遊戲卡上。 有16種不同的遊戲卡,其中每兩個使用Vuforia在他們身上投射相同的動畫。 可以同時跟蹤2張遊戲卡。如果比較兩張正在跟蹤的卡片上的動畫是否相同,我該如何比較? 我是編碼新手,但需要這樣做。 public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previo

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    我已經在Vuforia Unity3d中使用了此腳本,但它的行爲很奇怪。 任何人都可以發佈腳本來拖動/移動/旋轉3D模型。 public class touchcontrol : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once

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    我剛剛做了一個png動畫序列,當找到該對象時會觸發,但是在第一個循環中需要大量的加載,有沒有更快加載的方法? 動畫包括在一個精靈的所有的總大小約爲180MB,而我使用的代碼加載500個PNG格式很簡單: DefaultTrackableEventHandler.cs: public SpriteRenderer sr; public int i = 0; void Update() {

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    我要建一個這樣的程序: https://www.youtube.com/watch?v=vetDCkbQGM4 應該簡單地檢測汽車的駕駛艙和應顯示的信息。例如「這是空調」,「這是收音機的開關按鈕」。目標將被預先定義。基本上應用程序應該檢測到一切,並應顯示信息。 我可以通過Vuforia瞭解這一點嗎?哪個框架適合這項任務? 我希望你們能幫助我。 乾杯!

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    我試圖加載一個Unity Vuforia場景,當用戶使用表單燒入時,但是當嘗試切換到vuforia的場景時;總是告訴我一個錯誤,告訴我vuforia未能初始化,我必須手動執行。所以,我該怎麼做?