wavefront

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    我正在Python 3.3中編寫一個簡單的命令行程序,該程序讀取xyz座標的文本文件,並輸出等值三角面片。導出格式爲Wavefront目標文件(https://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file)。該算法僅用於與來自地球高分辨率衛星掃描的規則間隔點。實際上,我使用了一組約340000個點,並在頂點四字形之間創建了2個三角形。外迭代沿x方向進行,而內迭

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    我正在編寫一個程序,只需要讀取.obj文件並以線框模式呈現它。 我已經閱讀.obj文件(正確 - 我相信),我想呈現。但我有一些問題......這是假設在線框而是...(圖像波紋管) 下面是代碼: public void render(GL gl){ float xMiddle = (m.getXVertexMax() + m.getXVertexMin())/2; float

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    我遇到了編寫程序時遇到的問題。目前我正在閱讀一個OBJ文件並正確渲染它。但我的問題是,有些圖像不適合我的窗口。 我試圖使用glScalef來縮放它,但圖像仍然變形。 (幾乎總是Z) ,這裏是我如何設置我的窗口: gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); float w = gLDrawable.getWidt

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    我正在處理一個需要將.OBJ模型動態轉換爲.G3DJ(JSON)格式的項目。我試過用我在google代碼中創建的代碼。 https://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/ImportingModelsFromBlender ObjLoader loader = new ObjLoader(); StillModel model = loader.lo

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    我已經寫了一些規則來解析花車成兩個的std :: vector的彩車,而這又是存儲在一個結構: 數據輸入: # # object name01 # v -1.5701 33.8087 0.3592 v -24.0119 0.0050 21.7439 # a comment vn 0.0000 0.5346 0.8451 vn 0.8331 0.5531 -0.0000 # an

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    我一直在做一個.obj文件加載器類。有一點我試圖加載包含多個對象的obj文件,但我無法讓它工作。 現在我意識到,當您將多個對象從Blender導出到obj文件時,只有第一個對象具有法線。有沒有辦法讓它給所有的對象正常或我必須自己開始計算它們? 這裏是一個obj文件中的兩個立方體。你可以看到只有第一個有「vn ...」。線。 # Blender v2.67 (sub 1) OBJ File: ''

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    我正嘗試使用我自己的解析器將Wavefront對象加載到我的C++ OpenGL程序中。解析器適用於某些.obj文件,但在某些文件中它會拋出一個index out of range exception。一些調試後,我認識到,文件中的一個行引用了一個頂點編號爲10565: f 2571/5164/4481 8298/5166/4481 10565/5167/4481 ^^^^

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    我正在使用ThreeJS和WebGL構建一個小型3D應用程序。我故意選擇不將模型轉換爲ThreeJS compatible .json文件,而是開始構建導入器。它可以工作,但我也計劃讓應用程序決定使用文件擴展名和MIME類型來加載哪種類型的模型,如果第一種模式未知,則稍後使用。 我讀過的地方,MIME類型應該是application/wavefront-obj,這將有點怪異,因爲也有model樹,

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    我使用OpenGL渲染這個穀物盒,但紋理看起來很亂(見下文)。當我稍微改變視圖時,它的方式就會改變。你認爲是什麼導致了這個問題?

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    在我開始我對我缺乏在我的代碼評論道歉。我目前正在製作一個OBJ文件加載器(在java中)。儘管我的代碼按照小文件的預期工作,但當文件變大時(例如,我正在嘗試加載一個包含25,958行的obj文件),我的整個系統崩潰了。我最近將整個項目從C++中遷移出來,可以快速加載這個模型。我在調試器旁邊使用了一個分析器來確定整個過程在哪裏崩潰了我的系統。我注意到了一些事情;首先,它是在啓動過程中懸掛的;第二,我