wavefront

    3熱度

    2回答

    我想在我的iPhone應用程序中顯示建築物內部的三維模型,但它們都是Wavefront OBJ格式。是否有我可以在我的應用程序中使用的Wavefront OBJ加載器的開源實現?

    3熱度

    1回答

    parsec-3.1.0(http://hackage.haskell.org/package/parsec-3.1.0) 適用於任何標記類型。然而,像Text.Parsec.Char.satisfy這樣的組合器只能爲Char數據類型定義。似乎沒有更多的普通對象可用。 我應該定義自己的版本還是錯過了某些東西? 也許還有在Haskell不同的解析器庫,允許: 定製令牌類型 定製解析器的狀態(我需要解

    0熱度

    1回答

    我正在研究一個項目,我需要在iOS設備上呈現3D人體。 3D對象使用Adobe LightWave構建,大小爲7.4MB。我在Blender中打開它,並分別導出爲5.5MB和4KB的OBJ/MTL對。使用Jeff LaMarche的Wavefront Loader(以下鏈接)作爲找出OpenGL ES並檢查性能等的起點,我將對象卡在那裏(取代他一直使用的OBJ/MTL對)並運行它在模擬器中。當然,

    4熱度

    2回答

    藝術家朋友向我發送了一個由3DS Max 2009導出的.obj文件,其中包含三個紋理座標作爲vt命令的參數。根據.obj規範,這是正確的。但是,我不確定如何映射爲常規2D .jpg紋理提供的U-V-W座標。 這對我來說比較重要,因爲我已經玩過3DS Max試圖找出如何強制它導出U-V座標,但似乎沒有直接的方法。在這種情況下,這只是一個天空盒,但在其他情況下,它可能更復雜一些,而不是手動修復。 謝

    15熱度

    4回答

    如何將3D Studio動畫模型導出爲OBJ格式(如果可能)?結果文件會是什麼樣的?我將如何閱讀?

    0熱度

    1回答

    我寫了一個程序來呈現的波前OBJ模型在DirectX 10 我裝的頂點數據如下說明 D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC defaultLayout[] = { {"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0}, {"NORMAL",