wavefront

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    我想知道爲什麼當我使用Assimp庫導入波前對象文件(.obj)時,它會使特定頂點翻倍,並且我在Assimp SourceForge討論中找到以下答案http://sourceforge.net/p/assimp/discussion/817654/thread/026e9640/?limit=25#ba6c): 想象一下以下內容:您上傳了一系列的頂點到圖形卡。然後你通過一個索引緩衝區告訴GPU,

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    我已出口一個簡單的模型(10細分的立方體,然後我用光滑頂部)。 我導出模型,所以它可以由我的引擎加載(期望所有東西都是四邊形)。 我將其導出爲Wavefront OBJ。 問題是,Blender有時會用4個頂點索引(像四邊形),有時3個(像一個三角形),有時5個或更多(像多邊形,我想)輸出面。 我使用Tris來四邊形,使所有東西四邊形,但它沒有奏效。 我嘗試將所有導出爲三角形(導出時爲Triang

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    目前我有一個3維笛卡爾座標系統中的頂點ArrayList。多邊形是隨機的。它可以是一輛汽車,一個杯子甚至一條龍。 假設密度不變,如何計算此3D對象的質心(x,y,z)? 我在ArrayList中存儲面和頂點。 public ArrayList<stlFace> StlFaces = new ArrayList<stlFace>(); public ArrayList<VertexGeometri

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    我正在使用Three.js加載.obj + .mtl文件以在瀏覽器中查看3D模型。 目前在一開始,我會很高興,如果有人可以幫助一點:) 兩件事情我還不明白: The model on which I am working(需要用鼠標拖動) 在場景開始時,對象是透明的,並且能夠看到它需要拖動 如何更改ob中的黑色顏色JECT? (下面有一個畫面黑色) 我的目標是使它看起來或多或少like here

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    是否可以從.obj文件中提取深度數據? 我想獲得由Kinect傳感器

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    我們正在iPad上使用3d .obj/.mtl文件構建一個建築調查應用程序,並希望將它們轉換爲BIM .ifc。 我們想要的數據產生額外層添加到.OBJ/.mtl(如牆壁,地板,窗戶,門,lightfittings等),並轉換爲.IFC 當討教如何可以包括 當.ifc到.obj時有很多東西,但是當想要添加相關信息時則沒有其他方法。你的幫助將不勝感激

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    我需要一個基本材料在我的網格中。 我有這個材料在我的MTL文件: newmtl window Ns 0.000000 Ka 0.000000 0.000000 0.000000 Kd 0.888930 0.994660 0.000000 Ks 0.000000 0.000000 0.000000 Ni 1.000000 d 1.000000 illum 1 什麼屬性使得材料是「三

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    我正試圖在vb.net的表單上加載Wavefront OBJ。 我看到的大多數教程基本上都用directX表單替換了整個表單。 但我不希望該id喜歡以我目前的形式顯示模型。那可能嗎?

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    從three.js API創建的幾何圖形工作正常,但從Blender導出的obj文件呈現面時它應該是線框。我的導入或導出過程有問題嗎? var loader = new THREE.OBJLoader(manager); loader.load('../3d/decoy.obj', function (object) { object.traverse(function(child)

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    我有一個非常具體的要求,它是: 1.讀取在3dsMax中創建的obj文件。 2.申請就可以了攝像機透視投影 3.保存爲JPEG輸出或任何其他圖像格式 請如果有人可以幫助我找到一個庫或代碼在Python做到這一點。 我看過pyglet,& pywavefront但無法成功。 我想爲這個用例構建一個web服務,因此這個庫必須是健壯的。 請幫我找到合適的工具。