目前我有一個3維笛卡爾座標系統中的頂點ArrayList。多邊形是隨機的。它可以是一輛汽車,一個杯子甚至一條龍。 假設密度不變,如何計算此3D對象的質心(x,y,z)? 我在ArrayList中存儲面和頂點。 public ArrayList<stlFace> StlFaces = new ArrayList<stlFace>();
public ArrayList<VertexGeometri
我正在使用Three.js加載.obj + .mtl文件以在瀏覽器中查看3D模型。 目前在一開始,我會很高興,如果有人可以幫助一點:) 兩件事情我還不明白: The model on which I am working(需要用鼠標拖動) 在場景開始時,對象是透明的,並且能夠看到它需要拖動 如何更改ob中的黑色顏色JECT? (下面有一個畫面黑色) 我的目標是使它看起來或多或少like here
從three.js API創建的幾何圖形工作正常,但從Blender導出的obj文件呈現面時它應該是線框。我的導入或導出過程有問題嗎? var loader = new THREE.OBJLoader(manager);
loader.load('../3d/decoy.obj', function (object) {
object.traverse(function(child)