webvr

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    我正在將現有的three.js項目移植到WebVR + Oculus Rift。基本上,這個應用程序需要一個STL文件作爲輸入,創建一個基於它的THREE.Mesh並呈現它在一個空的場景。我設法在Firefox Nightly中使用VREffect插件工作到three.js和VRControls。我遇到的問題是在VR中渲染的模型不是真正的3D。也就是說,當我來回移動HMD時,主動3D模型不會變得更

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    我試圖在VREffect處於活動狀態時正在使用webvr-boilerplate的項目中獲得鏡像效果。 我試圖(使用r72dev和R72)使用THREE.Mirror: //webVR-boilerplate + Mirror.js verticalMirror = new THREE.Mirror(renderer, camera, { clipBias: 0.03, tex

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    我正在研究一個非常簡單的a-frame webvr場景。我想要創建一個<a-sphere>,當與它們交互時,它將按比例縮放以模仿<a-sky>組件,因爲它將具有映射到內部的360照片素材。 目前我已經試過剛開始用小的天空和縮放起來: <a-sky color="#000" scale="1 1 -1" radius="1"> <a-animation attribute="scale"

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    我想拍攝一個YouTube網址,並將其作爲視頻貼圖放入A-Frame場景中。像<a-video src="https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ">。 https://aframe.io這可能嗎?

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    我想爲Oculus Rift DK2製作webgl應用程序(使用ThreeJS)。 DK2需要獲得75fps的渲染輸出才能獲得最佳視圖。但我有問題:一臺PC輸出75fps,另一臺 - 僅60fps。 我的電腦CONFIGS: PC1(輸出75fps) Intel酷睿i5 的10Gb DDR3 的GeForce GTX 650 的Windows 10 火狐Nighty與WebVR addon PC2

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    你好,我剛剛開始使用A- Frame.io,我發現網站非常有用。但是,如果我查看對象,沒有關於如何使鏈接工作的文檔。 https://aframe.io/examples/showcase/cursor/ 在如果懸停在使用鼠標按鈕,它改變形狀的立方體分劃板上面的例子。 有沒有辦法讓一個網絡鏈接工作,當多維數據集被觸發。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <m

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    我試圖使用https://github.com/povdocs/webvr-starter-kit來創建一個chrome PageAction擴展。 在我的manifest.json文件中,我用content_scripts加載了jquery.js和另一個inject.js。 在我inject.js,我下面的代碼: function initVR() { VR.floor();

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    我正在使用OculusRiftEffect從https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/effects/OculusRiftEffect.js開發OculusRift,並使用Sprites。問題是精靈不會像截圖一樣出現在每隻眼睛的正確位置。 您可以看到房子精靈在每隻眼睛的不同位置,並導致眼睛出現「雙重視力」效應。當玩弄代碼時

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    我試圖讓我的手柄事件使用鉻。一切都運行完美的Chrome版本44.0.2403.130米,這樣的代碼: var gamepadList = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads : []); 但由布蘭登·瓊斯做出的W