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    當使用Google Cardboard打開應用程序時,會根據用戶配置的特定耳機(Cardboard A,Cardboard B,C-1 Glass,Daydream,Viewmaster等)調整失真。 使用Aframe,似乎只有一種鏡頭視圖,這使得Aframe的體驗在某些耳機中顯得非常糟糕。任何人都知道處理這個問題的好方法嗎?例如,有什麼辦法可以做到以下任何一種: 1)讓Aframe使用現有的Go

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    我正在使用A-Frame v3.6.0,並且想要在單擊3d對象後設置查看器的位置和方向。我使用這個代碼來定義相機和光標元素: <a-entity camera="userHeight: 1.6" universal-controls position="0 -1 4"> <a-entity cursor position="0 0 -1" geometry="primitive: rin

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    我一直在將本地圖像加載到天空盒時遇到問題。這是我的代碼。 <html> ... ..... <body> <a-scene> <a-assets> <img id="sky" src="test.jpg"> </a-assets> <a-sky color="#6EBAA7" src="#sky"></a-sky> </a

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    我想弄清楚爲什麼我的控制檯不記錄我的日誌語句在我的單擊事件處理程序。任何幫助將不勝感激。 這是我的JS小提琴。 https://jsfiddle.net/tznezkqo/ 我使用的是A-框架版本5.0 這裏是我的HTML <!-- Player --> <a-entity camera universal-controls="movementControls: checkpoint"

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    等距離長方圓柱視頻晃動我呈現在three.js所球體的等距離長方圓柱投影視頻和測試鉻WebVR對VIVE性能。 我注意到視頻振動和搖晃,當我在VIVE環顧四周。這讓我感到頭暈。 如果我更換視頻圖像,震動停止。我測試不同的視頻,每個視頻震動。因此,當three.js嘗試在球體上呈現這些視頻時,問題可能就會發生。 我也檢查fps。它大約在85〜90 fps。看起來不錯。 (在此之前,我一直在使用Web

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    這可能嗎? 由於我對aframe的理解以及實體組件系統如何工作嚴重缺乏,我只是試圖在手控組件中調用其中一種手工方法。 // I want to see a grip event handControllerDOMElementReference.components['hand-controls'].onGripDown() 這沒有實現。當追蹤'手部控件'組件中發生的所有事情時,看起來手勢和

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    我試圖在我的筆記本電腦上用Aframe平臺在本地播放球體視頻存儲。 首先,我用這個視頻:https://ucarecdn.com/bcece0a8-86ce-460e-856b-40dac4875f15/它的工作,但是當我下載這個視頻,並更改鏈接本地鏈接:http://localhost/webvr/testvr.mp4/,它沒有工作。 我的瀏覽器是Chrome版本56 這是HTML代碼我與 <h

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    我正在使用React VR開發應用程序,並使用攪拌器創建了3D Pokeball。我將其導出爲Wavefront .obj文件,並將其用於我的React VR應用程序中。 在控制檯中我看到這樣的警告: THREE.MeshBasicMaterial:shininess,emissive和specular不是這種材料的性質。 下面你可以找到我的代碼: import React from 'react

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    在A型框中啓用添加劑混合的最簡單方法是什麼?我看到THREE.MeshStandardMaterial有一個blending屬性,看起來像我所需要的,但它不會被A-Frame material組件暴露。 我是否必須編寫自定義組件來獲取實體的材質並自己設置此屬性?似乎這個共同的要求應該已經被照顧到了?

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    與this question有些相關,我似乎無法找到一種「框內」方式來更改A-Frame對象(例如,地球的傾斜軸)的旋轉軸。 鏈接的問題,指的是通過包裝在一個父實體對象,這將抵消子實體改變旋轉樞軸點(見下圖): <a-entity rotation="0 45 0"> <!-- Parent entity --> <a-box position="0 1 0"></a-box> <!-