xbox360

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    嗯,我嘗試部署我的第一次Xbox 360的XNA遊戲中使用多線程,我試圖用Thread.CurrentThread.SetProcessorAffinity()功能把一個線程上的另一個硬件線程,就像這樣: #if XBOX360 Thread.CurrentThread.SetProcessorAffinity(new int[] { xbox360UpdateThread });

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    我有一種情況,應該跟蹤應用於字段的FIRST更改。這個東西適用於我需要儘可能高效的結構體(它是一個結構體,它將被密集地用於在線程之間傳遞信息以便渲染/更新數據;它是消息傳遞結構基本上)。 在這種情況下,我在談論的Xbox .NET精簡框架,我heared該屬性有性能問題,因爲他們沒有內聯,所以我的問題是: 什麼是遇到過這種情況的最好辦法? 2想法: 1)我跟蹤做一個領域的第一個變化的,所以我用一個

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    我對壓縮算法瞭解不多。我正在尋找一種簡單的壓縮算法(或代碼片段),它可以減小字節[,,]或字節[]的大小。我無法使用System.IO.Compression。此外,數據有很多重複。 我試着實現RLE算法(下面貼出來供您檢查)。但是,它會產生1.2到1.8倍的數組。 public static class RLE { public static byte[] Encode(byte[]

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    我想獲得一個特定的Xbox目錄中的所有文件的列表,如下所示,但是我得到一個'System.NotSupportedException' - 附加信息:給定的路徑的格式不是支持的。 var path = @"XE:\MyDirectory"; var files = Directory.GetFiles(path); 有沒有人知道解決它的方法? 謝謝

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    有沒有辦法從Xbox獲取用戶的成就列表而不處理屏幕抓取等? 像http://www.trueachievements.com這樣的網站怎麼做的? (他們絕對不是屏幕刮,因爲他們沒有我的Live ID憑據...) 我知道有Xbox LIVE社區開發者計劃(XCDP)提供了一些API,但他們沒有提供成就信息我所知道的(下面的鏈接) http://duncanmackenzie.net/Blog/put

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    有誰知道是否有方法可以更改Xbox控制器上環的哪個部分點亮?例如,我想要第一個控制器插入來表示播放器2(如果播放器1選擇使用鍵盤/鼠標輸入) 謝謝。

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    有誰知道,如果最終用戶購買Kinect sensor,他就可以用它來製作自己的遊戲編程。或者是僅適用於專業遊戲工作室的API?

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    我聽說過有關微軟(Kinect)的最新遊戲機是使用Silverlight構造部分構建的 - 這是真的嗎?我找不到任何文檔。 對此的任何幫助將不勝感激。

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    我想爲XBox360創建一個主要是全屏高清視頻的遊戲。玩家將在遊戲中給予選擇以確定要播放哪個視頻。 我需要對視頻進行非常細緻的控制,例如控制播放速度,尋找視頻幀以及可能對視頻應用簡單的效果。 我也希望能夠使用增強現實爲視頻添加元素,因此我需要能夠在視頻上呈現3D對象。 這將是偉大的,如果這可以在XNA中完成,但只有基本的視頻播放功能。我還有什麼其他選擇?

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    我只是想知道這是否可能;如何在C#中執行非複雜的腳本。 基本上,假設我有一個結構,例如: Structure int a int b int c Function ParseValue(pString as String) try return interpret(pString) catch ret